11 2011 档案
摘要:asMapper是本人写的一个actionscript的数据解析框架。能实体vo/po/pojo和xml的互相转换。如果没用过vo模式开发的,大可无视此工具。
xml和vo互转的工具早就写过,不过一直没想过更快的方式。最近写java用上xscream,发现原来把vo绑定到框架里面再进行一次性解析这么方便。于是,我开始把我utils的xml工具分出个单独lib项目。
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摘要:见证这一刻 2011.11.11 11:11:11感叹想当年一个人吃饿全家不饿的日子
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摘要:
塞尔达-天空之剑的宣传做了好长好长了,从我买机就期待到现在才出。本来以为会像黄昏公主那样,是一个“手抖”游戏。不过今天下了试玩版,还蛮爽,投入感很强,砍得真过瘾,20分钟我就手酸了。这感觉只有单身的时候有过(邪恶一下)。哈,看来老任的游戏质量跟宣传关系还是很大,宣传的越多的就越好玩,不宣传的就绝对不好玩。
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塞尔达-天空之剑的宣传做了好长好长了,从我买机就期待到现在才出。本来以为会像黄昏公主那样,是一个“手抖”游戏。不过今天下了试玩版,还蛮爽,投入感很强,砍得真过瘾,20分钟我就手酸了。这感觉只有单身的时候有过(邪恶一下)。哈,看来老任的游戏质量跟宣传关系还是很大,宣传的越多的就越好玩,不宣传的就绝对不好玩。
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摘要:不管做什么项目,必须都得接触的东西就是时间类型。现在用时间戳存储日期数据(整型存储)已经是业界很平常的的事情,网上各大游戏公司,各大开源都是采取整型时间戳存储。整数存日期好处很多,程序判断直读,扩展性好,随意可转换xml,json等格式。不过有一个最大的缺点就是查数据库不直观,也就是说我们用管理工具打开数据库的时候,看到的是一堆数字,维护数据不方便。为了解决这一缺陷,我找到一方法,先上代码:
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摘要:做网站那是学生时代的事了,当时为了交学费+伙食+泡妞,在外面接了很多单,全靠我弦丽的flash站。当时觉得自己大一的学生能做出这样效果,很自以为是。现在想想还有点可笑。今天补一文字怀念一下从前的峰之博纹。
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摘要:项目需要,要用上json操作数据,在网上搜了几篇评测,再加上自己目测(-_-#),最后决定用jackson,然后便开始搜资料学习.
我要用的主要是对象转json字符,然后字符转对象,还要解析POJO,VO
刚开始觉得蛮郁闷的,资料不怎么多,只能无奈之下啃英文+看源码.啃了半天才知道,原来jackson虽然相当强大,但用起来相当简洁.各种我们要用的功能作者都考虑进去了.
自己写了一些测试代码,短短几行,不过我要的需已经全部都有了.先上码:
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