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2011年5月29日
iphone游戏开发(转)
摘要: 漫漫长夜,蛋疼无聊,纵谈iPhone游戏开发,聊以扯蛋.一.当前正是进入cocoa touch游戏市场的好时候最大限度地令尽可能多的受众沉迷其中,此为艺术的价值.作为商业性质浓重的第九艺术,销量为一款游戏优劣的重要评判标准.虽说好游戏的销量未必就高,但销量高的游戏必然是好的.为追求高销量,"市场"是无法回避的话题.好游戏之所以销量好,是因为它迎合了市场,或者是创造了市场.<<魔兽世界>>和<<怪物猎人>>,此为两款创造了市场的经典之作.前者带动了显卡的销量,抬高了内存的价格,后者直接提高了PSP的产量.创造市场,令没有iPho 阅读全文
posted @ 2011-05-29 23:22 peerlessly 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
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