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摘要: 1. 先删除无用的文件: a) Boot/boot.src b) Boot/script.bin 2. 打开boot/script.fex,找到disp_init节点 a) 将screenX_output_mode:后面的值修改为你的显示器对应的值 i. [X 表示你当前选择的屏幕,该值一般是0,如果使用双屏,请对应修改] ii. [对应的值]:请参考链接:http://www.linux-sun... 阅读全文
posted @ 2013-11-03 09:52 Pavkoo 阅读(1640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RAD XE4 通过MAC然后支持IOS开发 阅读全文
posted @ 2013-10-29 09:52 Pavkoo 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最为第一个本地化跨平台的框架:FireMonkey需要处理以及融合不同平台的技术非常之多,所以目前的测试仅仅在于表面现象,至于效率问题还不得而知。 阅读全文
posted @ 2013-10-23 09:29 Pavkoo 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RAD XE5 支持本地化跨平台编译(IOS,OS-X,WIN 64,WIN32,ANDROID) 阅读全文
posted @ 2013-10-21 17:44 Pavkoo 阅读(2805) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 在SDK Manager下Tools->Options打开了SDK Manager的Settings,选中“Force https://… sources to be fetched using http://…”,强制使用http协议。Windows在C:\WINDOWS\system32\dri... 阅读全文
posted @ 2013-10-15 11:25 Pavkoo 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XE5支持的平台有WIN32,WIN64,OS-X,IPHONE,IPAD,ANDROID以及平板,一站式开发! 阅读全文
posted @ 2013-10-11 13:00 Pavkoo 阅读(2030) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 真正的双系统 阅读全文
posted @ 2013-10-11 09:27 Pavkoo 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SetDIBitsToDevice 和StrechDIBits 在函数调用期间,每个像素(可能有几百万个)必须从设备无关的格式想设备相关的格式转换,而这种转换通常是非常繁琐的。因此这两个函数的执行效率并不是非常高,WINDOWS为我们提供了一些DIB与DDB的转换函数。 阅读全文
posted @ 2013-09-26 17:01 Pavkoo 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设备无关图在windows上面就是一个扩展名为.bmp的文件 阅读全文
posted @ 2013-09-26 14:04 Pavkoo 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GDI对象在windows中可以描述成为一次绘画操作时可使用的抽象工具。包括(画笔、画刷、字体、区域、调色板、位图等) 阅读全文
posted @ 2013-09-24 11:57 Pavkoo 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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