Java线程(12):线程间通信

线程中断

thread的方法,线程中断涉及到三个方法,如下:

  1. void interrupt(): 中断线程
  2. static boolean interrupted(): 测试当前线程是否已经中断
  3. boolean isInterrupted(): 测试线程是否已经中断
1. interrupt()方法用于中断线程,通常的理解来看,只要某个线程启动后,调用了该方法,则该线程不能继续执行了,来看个小例子:
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public class InterruptTest {  
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread("MyThread");
t.start();
Thread.sleep(100);// 睡眠100毫秒
t.interrupt();// 中断t线程
}
}
class MyThread extends Thread {
int i = 0;
public MyThread(String name) {
super(name);
}
public void run() {
while(true) {// 死循环,等待被中断
System.out.println(getName() + getId() + "执行了" + ++i + "次");
}
}
}
   
运行后,我们发现,线程t一直在执行,没有被中断,原来`interrupt()`是骗人的,汗!其实`interrupt()`方法并不是中断线程的执行,而是为调用该方法的线程对象打上一个标记,设置其中断状态为`true`,
通过`isInterrupted()`方法可以得到这个线程状态,我们将上面的程序做一个小改动:
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public class InterruptTest {  
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread t = new MyThread("MyThread");
t.start();
Thread.sleep(100);// 睡眠100毫秒
t.interrupt();// 中断t线程
}
}
class MyThread extends Thread {
int i = 0;
public MyThread(String name) {
super(name);
}
public void run() {
while(!isInterrupted()) {// 当前线程没有被中断,则执行
System.out.println(getName() + getId() + "执行了" + ++i + "次");
}
}
}

这样的话,线程被顺利的中断执行了。很多人实现一个线程类时,都会再加一个flag标记,以便控制线程停止执行,其实完全没必要,通过线程自身的中断状态,就可以完美实现该功能。

如果线程在调用Object类的wait()wait(long)wait(long, int)方法,或者该类的join()join(long)join(long, int)sleep(long)sleep(long, int)方法过程中受阻,则其中断状态将被清除,它还将收到一个 InterruptedException

我们可以捕获该异常,并且做一些处理。另外,Thread.interrupted()方法是一个静态方法,它是判断当前线程的中断状态,需要注意的是,线程的中断状态会由该方法清除。

换句话说,如果连续两次调用该方法,则第二次调用将返回false(在第一次调用已清除了其中断状态之后,且第二次调用检验完中断状态前,当前线程再次中断的情况除外)。

线程让步

线程让步,其方法如下:

  1. static void yield(): 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

线程让步用于正在执行的线程,在某些情况下让出CPU资源,让给其它线程执行,来看一个小例子:

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public class YieldTest {  
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建线程对象
YieldThread t1 = new YieldThread("t1");
YieldThread t2 = new YieldThread("t2");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
// 主线程休眠100毫秒
Thread.sleep(100);
// 终止线程
t1.interrupt();
t2.interrupt();
}
}
class YieldThread extends Thread {
int i = 0;
public YieldThread(String name) {
super(name);
}
public void run() {
while(!isInterrupted()) {
System.out.println(getName() + "执行了" + ++i + "次");
if(i % 10 == 0) {// 当i能对10整除时,则让步
Thread.yield();
}
}
}
}

 

输出结果略,从输出结果可以看到,当某个线程(t1或者t2)执行到10次、20次、30次等时,就会马上切换到另一个线程执行,接下来再交替执行,如此往复。

注意,如果存在synchronized线程同步的话,线程让步不会释放锁(监视器对象)。

线程睡眠

线程睡眠涉及到两个方法,如下:

  1. static void sleep(long millis): 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。
  2. static void sleep(long millis, int nanos): 在指定的毫秒数加指定的纳秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)。

线程睡眠的过程中,如果是在·synchronized·线程同步内,是持有锁(监视器对象)的,也就是说,线程是关门睡觉的,别的线程进不来,来看一个小例子:

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public class SleepTest {  
public static void main(String[] args) {
// 创建共享对象
Service service = new Service();
// 创建线程
SleepThread t1 = new SleepThread("t1", service);
SleepThread t2 = new SleepThread("t2", service);
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
}

}
class SleepThread extends Thread {
private Service service;
public SleepThread(String name, Service service) {
super(name);
this.service = service;
}
public void run() {
service.calc();
}
}
class Service {
public synchronized void calc() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "准备计算");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感觉累了,开始睡觉");
try {
Thread.sleep(10000);// 睡10秒
} catch (InterruptedException e) {
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "睡醒了,开始计算");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "计算完成");
}
}

 

输出结果:

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[java] view plain copy print?
t1准备计算
t1感觉累了,开始睡觉
t1睡醒了,开始计算
t1计算完成
t2准备计算
t2感觉累了,开始睡觉
t2睡醒了,开始计算
t2计算完成

 

线程合并

线程合并涉及到三个方法,如下:

  1. void join(): 等待该线程终止。
  2. void join(long millis): 等待该线程终止的时间最长为millis毫秒。
  3. void join(long millis, int nanos): 等待该线程终止的时间最长为millis毫秒 + nanos纳秒。

 

总结
首先join() 是一个synchronized方法, 里面调用了wait(),这个过程的目的是让持有这个同步锁的线程进入等待,那么谁持有了这个同步锁呢?

答案是主线程,因为主线程调用了threadA.join()方法,相当于在threadA.join()代码这块写了一个同步代码块,谁去执行了这段代码呢,是主线程,所以主线程被wait()了。

然后在子线程threadA执行完毕之后,JVM会调用lock.notify_all(thread);唤醒持有threadA这个对象锁的线程,也就是主线程,会继续执行。

线程合并是优先执行调用该方法的线程,再执行当前线程,来看一个小例子:

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public class JoinTest {  
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JoinThread t1 = new JoinThread("t1");
JoinThread t2 = new JoinThread("t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
     System.out.println("主线程执行了!");
t2.join();
System.out.println("主线程开始执行!");
}
}
class JoinThread extends Thread {
public JoinThread(String name) {
super(name);
}
public void run() {
for(int i = 1; i <= 10; i++)
System.out.println(getName() + getId() + "执行了" + i + "次");
}
}

 

t1t2都执行完才继续主线程的执行,所谓合并,就是等待其它线程执行完,再执行当前线程,执行起来的效果就好像把其它线程合并到当前线程执行一样。

t111执行了1次
t212执行了1次
t111执行了2次
t111执行了3次
t111执行了4次
t111执行了5次
t212执行了2次
t111执行了6次
t111执行了7次
t111执行了8次
t111执行了9次
t111执行了10次
执行了主线程
t212执行了3次
t212执行了4次
t212执行了5次
t212执行了6次
t212执行了7次
t212执行了8次
t212执行了9次
t212执行了10次
主线程开始执行!

线程优先级

线程最低优先级为1,最高优先级为10,看起来就有10个级别,但这10个级别能不能和CPU对应上,还未可知,Thread类中提供了优先级的三个常量,如下:

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public static final int	MAX_PRIORITY = 10;
public static final int MIN_PRIORITY = 1;
public static final int NORM_PRIORITY = 5;

 

我们创建线程对象后,如果不显示的设置优先级的话,默认为5。优先级可以看成一种特权,优先级高的,获取CPU调度的机会就大,优先级低的,获取CPU调度的机会就小,

这个和我们现实生活很一样啊,优胜劣汰。线程优先级的示例就不写了,比较简单。

wait()sleep()区别

区别太大了,但是在Java线程面试题中是很常见的问题,相信你阅读过本专栏后,能够轻松的解答,这里不再赘述。

 

总结:

1.sleep:Thread类的方法,必须带一个时间参数。会让当前线程休眠进入阻塞状态并释放CPU(阿里面试题 Sleep释放CPU,wait呢)

提供其他线程运行的机会且不考虑优先级,但如果有同步锁则sleep不会释放锁即其他线程无法获得同步锁

2.yield:让出CPU调度,Thread类的方法,类似sleep只是不能由用户指定暂停多长时间 ,并且yield()方法只能让同优先级的线程有执行的机会。 

yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。

调用yield方法只是一个建议,告诉线程调度器我的工作已经做的差不多了,可以让别的相同优先级的线程使用CPU了,没有任何机制保证采纳。

3.wait:Object类的方法(notify()、notifyAll()  也是Object对象),必须放在循环体和同步代码块中,执行该方法的线程会释放锁,进入线程等待池中等待被再次唤醒(notify随机唤醒,

notifyAll全部唤醒,线程结束自动唤醒)即放入锁池中竞争同步锁

4.join:Thread类的方法,一种特殊的wait,当前运行线程调用另一个线程的join方法,当前线程进入阻塞状态直到另一个线程运行结束等待该线程终止。 注意该方法也需要捕捉异常。

 

 

接近一周没更新《Java线程》专栏了,主要是这周工作上比较忙,生活上也比较忙,呵呵,进入正题,上一篇讲述了并发包下的Lock,Lock可以更好的解决线程同步问题,使之更面向对象,并且ReadWriteLock在处理同步时更强大,那么同样,线程间仅仅互斥是不够的,还需要通信,本篇的内容是基于上篇之上,使用Lock如何处理线程通信。

那么引入本篇的主角,ConditionConditionObject监视器方法(waitnotifynotifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待setwait-set)。其中,Lock替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现(Java线程(三)),代码如下:

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public class ThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
final Business business = new Business();
new Thread(() -> {
threadExecute(business, "sub");
}).start();
threadExecute(business, "main");
}

public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
if ("main".equals(threadType)) {
business.main(i);
}
else {
business.sub(i);
}
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

class Business {
private boolean bool = true;

private Lock lock = new ReentrantLock();

private Condition condition = lock.newCondition();

public /* synchronized */ void main(int loop) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (bool) {
condition.await();// this.wait();
}
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
}
bool = true;
condition.signal();// this.notify();
}
finally {
lock.unlock();
}
}

public /* synchronized */ void sub(int loop) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (!bool) {
condition.await();// this.wait();
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
}
bool = false;
condition.signal();// this.notify();
}
finally {
lock.unlock();
}
}
}

Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个LockCondition必须用newCondition()方法。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。

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class BoundedBuffer {  
final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象
final Condition notFull = lock.newCondition();//写线程条件
final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件

final Object[] items = new Object[100];//缓存队列
int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;

public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)//如果队列满了
notFull.await();//阻塞写线程
items[putptr] = x;//赋值
if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
++count;//个数++
notEmpty.signal();//唤醒读线程
} finally {
lock.unlock();
}
}

public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)//如果队列为空
notEmpty.await();//阻塞读线程
Object x = items[takeptr];//取值
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
--count;//个数--
notFull.signal();//唤醒写线程
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}

这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,puttakeput是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。下面分析一下代码的执行过程:

  1. 一个写线程执行,调用put方法;
  2. 判断count是否为100,显然没有100
  3. 继续执行,存入值;
  4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1
  5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;
  6. 一个读线程执行,调用take方法;
  7. ……
  8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个;

这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。

原文作者:文/高爽|Coder(CSDN作者)
原文标题:Java线程(九):Condition-线程通信更高效的方式

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2019-07-31 16:17  qxwang  阅读(120)  评论(0)    收藏  举报