摘要:
要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值 指针地址和指针类型 每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、str 阅读全文
posted @ 2022-01-22 01:19
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摘要:
字典声明和初始化 Go语言中提供的映射关系容器为map,map也是个无序集合,底层不会按照元素添加顺序维护元素的存储顺序 Go语言中 map的定义语法如下: KeyType:表示键的类型。 ValueType:表示键对应的值的类型。 map[KeyType]ValueType map类型的变量默认初 阅读全文
posted @ 2022-01-22 01:04
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摘要:
一、数组 数组的声明和初始化 在 Go 语言中,数组是固定长度的、同一类型的数据集合。数组中包含的每个数据项被称为数组元素,一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。 在 Go 语言中,你可以通过 [] 来标识数组类型,但需要指定长度和元素类型,使用时可以修改数组成员,但是数组大小不可变化。以下是一些 阅读全文
posted @ 2022-01-22 00:35
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摘要:
数据类型概述 Go 支持的数据类型 基本数据类型 布尔类型:bool 整型:int8、byte、int16、int、uint、uintptr 等 浮点类型:float32、float64 复数类型:complex64、complex128 字符串:string 字符类型:rune 错误类型:erro 阅读全文
posted @ 2022-01-22 00:33
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