摘要:
//区分 == 和 Equals 在比较方面的区别探究//通常 == 比较的是两个的内容是否相等//通常 Equals 比较的是两个地址是否相等//分三种,值类型,引用类型,以及特殊的字符串类型 public class ComparisonSymbol{ //区分 == 和 Equals 在比较方 阅读全文
posted @ 2020-05-31 23:01
一风子
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//区分 == 和 Equals 在比较方面的区别探究//通常 == 比较的是两个的内容是否相等//通常 Equals 比较的是两个地址是否相等//分三种,值类型,引用类型,以及特殊的字符串类型 public class ComparisonSymbol{ //区分 == 和 Equals 在比较方 阅读全文
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一风子
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摘要:
工厂模式顾名思义,就是用来生成的。 下面架设了一个汽车工厂,用于汽车的生产: public enum CARTYPE{ Benz, BMW,}public class FactoryPattern{ public void Make(CARTYPE type) { switch (type) { c 阅读全文
posted @ 2020-05-31 16:36
一风子
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