屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕间的切换,ViewFlipper继承了Framelayout类,ViewAnimator类的作用是为FrameLayout里面的View切换提供动画效果。如下动图:

该类有如下几个和动画相关的函数:

setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本,一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation;一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义Animation的resourceID。

setOutAnimation: 设置View退出屏幕时候使用的动画,参数setInAnimation函数一样。

showNext: 调用该函数来显示FrameLayout里面的下一个View。

showPrevious: 调用该函数来显示FrameLayout里面的上一个View。

下面通过坐标轴的形式为大家演示动画实现方式:

由上图可知,以屏幕左下角为数学坐标轴的原点,屏幕下边框为X轴,左边框为Y轴,当前屏幕显示为图二,如果要看图一,则需要图一由左至右(相对屏幕而言)进入屏幕,图一X轴初始坐标为-100%p,移动到屏幕位置时图一X轴变为0(因为本次演示为横向滑动,所以不涉及Y轴);同理图三要进入屏幕,则需由右至左,X轴由100%p变为0.清楚了坐标位置,我们要实现四种动画效果,就会很简单,下面代码(需建立在res目录下自建的anim文件夹下)演示四种动画效果:

in_leftright.xml——从左到右进入屏幕:

 

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3     <translate
4         android:duration="500"
5         android:fromXDelta="-100%p"
6         android:toXDelta="0"/>
7 </set>

out_leftright.xml——从左到右出去屏幕:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3     <translate
4         android:duration="500"
5         android:fromXDelta="0"
6         android:toXDelta="100%p"/>
7 </set>

in_rightleft.xml——从右到左进入屏幕:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3     <translate
4         android:duration="500"
5         android:fromXDelta="100%p"
6         android:toXDelta="0"/>
7 
8 </set>

out_rightleft.xml——从右到左出去屏幕:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3     <translate
4         android:duration="500"
5         android:fromXDelta="0"
6         android:toXDelta="-100%p"/>
7 </set>

动画效果建立完成,建立

Layout中view_layout.xml布局文件(本次直接将定义动画的三张图片直接通过LinearLayOut布局到ViewFlipper中):
 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent">
 5     <ViewFlipper
 6         android:id="@+id/vf"
 7         android:layout_width="match_parent"
 8         android:layout_height="match_parent">
 9         <LinearLayout
10             android:layout_width="match_parent"
11             android:layout_height="match_parent">
12             <ImageView
13                 android:layout_width="match_parent"
14                 android:layout_height="match_parent"
15                 android:src="@mipmap/sample_1" />
16         </LinearLayout>
17         <LinearLayout
18             android:layout_width="match_parent"
19             android:layout_height="match_parent">
20             <ImageView
21                 android:layout_width="match_parent"
22                 android:layout_height="match_parent"
23                 android:src="@mipmap/sample_2" />
24         </LinearLayout>
25         <LinearLayout
26             android:layout_width="match_parent"
27             android:layout_height="match_parent">
28             <ImageView
29                 android:layout_width="match_parent"
30                 android:layout_height="match_parent"
31                 android:src="@mipmap/sample_3" />
32         </LinearLayout>
33     </ViewFlipper>
34 </LinearLayout>

Activity中Java功能实现代码:
 1 import android.os.Bundle;
 2 import android.support.annotation.Nullable;
 3 import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 4 import android.view.MotionEvent;
 5 import android.view.View;
 6 import android.widget.ViewFlipper;
 7 /**
 8  * Created by panchengjia on 2016/11/28.
 9  */
10 public class FlipperActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener{
11     private ViewFlipper vf;
12     float startX;//声明手指按下时X的坐标
13     float endX;//声明手指松开后X的坐标
14     @Override
15     protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
16         super.onCreate(savedInstanceState);
17         setContentView(R.layout.viewflipper_layout);
18         vf= (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf);
19         vf.setOnTouchListener(this);
20     }
21     @Override
22     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
23         //判断捕捉到的动作为按下,则设置按下点的X坐标starX
24         if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
25             startX=event.getX();
26             //判断捕捉到的动作为抬起,则设置松开点X坐标endX
27         }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
28             endX=event.getX();
29             //由右到左滑动屏幕,X值会减小,图片由屏幕右侧进入屏幕
30             if(startX>endX){
31                 //进出动画成对
32                 vf.setInAnimation(this,R.anim.in_rightleft);
33                 vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_rightleft);
34                 vf.showNext();//显示下个view
35                 //由左到右滑动屏幕,X值会增大,图片由屏幕左侧进入屏幕
36             }else if(startX<endX){
37                 vf.setInAnimation(this,R.anim.in_leftright);
38                 vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_leftright);
39                 vf.showPrevious();//显示上个view
40             }
41         }
42         return true;
43     }
44 }

在练习这里时,动画的显示效果方式困扰了我好久,这才想到了通过坐标轴的形式体现动画实现原理,画成的那一瞬间,整个人顿似醍醐灌顶,忍不住想要写成博文分享给大家,共勉!

 后续更改补充:发文后,好友提醒在安卓开发中Android屏幕坐标系统,不同于一般数学模型,原点应该位于左上角且Y轴向下递增,经过查阅资料,确实如此,现更改坐标轴如下:

同时希望更为朋友如果发现博文里有不符合技术原理的地方,及时提出,我会做更改,以免误扰大家,本次谢谢骁敏。