2017年4月11日

《Unity Shader入门精要》读书笔记(1)

摘要: 主要是对第二章的整理 渲染流水线:由一个三维场景出发,生成(渲染)一张二维图像。 渲染流程:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 应用阶段: 1. 把数据加载到显存中 渲染所需数据从硬盘,到内存,再到显存 2. 设置渲染状态 渲染状态:使用哪个顶点着色器、片元着色器、光源属性、材质等 3. 调用Draw 阅读全文

posted @ 2017-04-11 01:16 pandawuwyj 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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