06 2022 档案

摘要:C++指针探究周五听实习师父指点了一下C++的强制类型转换概念,师父说了一句“强制类型转换其实就是告诉编译器不用检查当前位置的类型,程序猿自己知道类型”。 今天整理之前的学习笔记的时候又发现,在MSVC2019编译器下,int*指针和int类型都占4个字节的内存。那么是否可以不通过指针操作其指向的内存,直接使用一 阅读全文
posted @ 2022-06-12 20:48 熊の熊 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C++ delete后的指针在不同编译器下的状态差异今天看到小伙伴分享的一个问题,小伙伴用的MSVC2019编译器,在对delete后的指针进行取值操作时触发了访问冲突。 #include<iostream> using namespace std; int main() { int* p = new int; cout << "p指针初始值: 0x 阅读全文
posted @ 2022-06-12 19:22 熊の熊 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SDK导入问题   __imp_与__imp__目前刚刚实习一周,接触的第一个项目是CMake编译的QT项目,需要引入公司的SDK,编译能过去但是程序就是找不到SDK的接口, 排查了半天发现问题在于:公司的SDK是32位的,自己项目的build kit是64位的。 32位的构建工具会在接口前加上__imp__,64位的构建工具会在接口前加上__i 阅读全文
posted @ 2022-06-11 11:17 熊の熊 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)