摘要: Vulkan学习苦旅05:马不停蹄地渲染(创建交换链VkSwapchainKHR) 交换链(VkSwapchainKHR)的创建、从交换链中获取图像以及创建图像视图。 阅读全文
posted @ 2024-02-01 15:44 overxus 阅读(853) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vulkan学习苦旅04:创建设备(逻辑设备VkDevice) (逻辑)设备VkDevice的创建。 阅读全文
posted @ 2024-01-30 16:29 overxus 阅读(602) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vulkan学习苦旅03:零号显卡,启动!(选择物理设备VkPhysicalDevcie) 创建Vulkan的物理设备VkPhysicalDevice, 并查看物理设备的各种信息。 阅读全文
posted @ 2024-01-30 00:20 overxus 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vulkan学习苦旅02:看不见的窗口(创建VkInstance与VkSurfaceKHR) 创建Vulkan实例(VkInstance)与表面(VkSurfaceKHR). 阅读全文
posted @ 2024-01-27 23:11 overxus 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果在循环中不改变vector的大小,C++编译器是否会将.size()优化为常数? 如果在循环中不改变vector的大小,C++编译器是否会将.size()优化为常数? 阅读全文
posted @ 2024-01-27 14:31 overxus 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Vulkan学习苦旅01:最初的相遇(学习路线、参考资料与环境配置) Vulkan的学习路线、参考资料与环境配置。 阅读全文
posted @ 2024-01-26 20:45 overxus 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++中,new与malloc的区别何在?(代码实验向) C++中new/delete与malloc/free的区别。 阅读全文
posted @ 2024-01-21 14:52 overxus 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL的模板缓冲 OpenGL的模板测试与模板缓冲的功能。 阅读全文
posted @ 2023-12-14 00:18 overxus 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL的深度缓冲 OpenGL深度测试的原理以及深度缓冲的功能。 阅读全文
posted @ 2023-12-13 12:27 overxus 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 捉虫日记:使用OpenGL加载模型 (2023/12/11) 一次OpenGL的捉虫日记。 阅读全文
posted @ 2023-12-12 00:05 overxus 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)