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jackOUYang
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2016年8月5日
我跟着siki学Unity3D游戏开发——PongGame
摘要: 一、屏幕坐标转换为世界坐标。 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点。 位置有了,解决大小。通过自身的BoxCollider中的s
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posted @ 2016-08-05 21:14 jackOUYang
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