摘要: 一、屏幕坐标转换为世界坐标。 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点。 位置有了,解决大小。通过自身的BoxCollider中的s 阅读全文
posted @ 2016-08-05 21:14 jackOUYang 阅读(1961) 评论(0) 推荐(0)