摘要: 1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。 offset=trandform.position-player.position. Undate() { transform.position=player.position+offset; } 2.控制物体的移动 阅读全文
posted @ 2016-04-19 14:38 jackOUYang 阅读(659) 评论(0) 推荐(1)