08 2016 档案

摘要:socket 服务器端: 1.创建socket Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型,协议 2 阅读全文
posted @ 2016-08-26 21:13 jackOUYang 阅读(3788) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using System.Collections; public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime=2;//技能冷却时间 private UISprite sprite; bool isCold 阅读全文
posted @ 2016-08-25 20:48 jackOUYang 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、屏幕坐标转换为世界坐标。 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点。 位置有了,解决大小。通过自身的BoxCollider中的s 阅读全文
posted @ 2016-08-05 21:14 jackOUYang 阅读(1969) 评论(0) 推荐(0)