07 2013 档案
摘要:Lua设计小巧很容易与C/C++进行交互,下面我们具体讲解C/C++中如何调用lua,而lua中又如何调用C代码.首先lua和C交互的一个重要的数据结构lua_State,它是进行数据交换的堆栈,按照严格的LIFO规则(后进先出,始终存取栈顶),lua提供了一些函数来压栈例如:void (lua_pushnil) (lua_State*L);void (lua_pushnumber) (lua_State*L,lua_Numbern);void (lua_pushinteger) (lua_State*L,lua_Integern);void (lua_pushlstring) (lua_St
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摘要:最近看公司同事在玩页游《斗破乾坤》我也进去完了一把,感觉画面还不错,就是不停的点鼠标做任务,一会就烦了,看了下前端配置文件,我们以error.json_3e30为例,这个肯定是记录错误码的文件直接打开是乱码,二进制打开看到:前面写着czlib_1.0,那肯定是zlib压缩,然后找了个zlib压缩后的数据对比了下,发现,压缩后的数据从78DA开始的,因此也就是从第13个字节开始,解压后发现文件依然不能直接看到,直接打开只能看到少许几个单词,因此可以断定没有加密,只是某种编码如下:我们可以看到,这里肯定不是ASCII码,因为有大量的不能显示的字符,后来想到AS3中的AMF编码,查了下AMF编码格式
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摘要:C语言中可以使用goto进行程序跳转,但是goto只能使用在一个函数内部,不能实现在不同函数之间的跳转,C语言因此提供了setjmp和longjmp函数实现此功能,一般进行异常处理。从函数名称可以看到,一个是设置跳转点,另一个实现长距离的跳转。我们可以再一个函数内部调用setjmp函数设置一个跳转点,在另一个函数中调用longjmp进行跳转,我们需要定义一个jmp_buf类型变量保存跳转信息。eg:jmp_bufjb;voidmain(){if(setjmp(jb) == 0) {longjmp(jb, 1); }else {printf("jmp point 1"); }
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