摘要:
第一个节目C#C&C游戏模式前面说过了,下面开始考虑怎样施工游戏模式是网络游戏:Server端先不考虑画面,负责玩家的管理,Mission的开始结束,产生运动脉搏.Server上执行关键计算,接收玩家操作指令,仅仅发送给客户端必要的状态改变.Client端从Server接收改变后的状态,体现在屏幕上.同时监视玩家键盘鼠标等事件,发送命令到服务器.部分可以本地处理的指令直接本地计算.客户端结构上MV... 阅读全文
posted @ 2004-05-26 23:32
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