.GAME FRAMEWORK

开始用.NET构建我们梦想中的游戏

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

2004年5月17日

摘要: Project Information------------------- 1. Submitter: sunajia 2. Project UNIX Name: dotgame 3. Project Descriptive Name: .Game Framework 4. License: Mozilla Public License 1.1 (MPL 1.1) License other: ... 阅读全文
posted @ 2004-05-17 23:50 我们的游戏世界 阅读(632) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 经过两天的投票表决,现在终于决定我们的项目将使用: .Game Framework 这个名称。这个名字经过由 sumtec, dudu, 无名小虾,Justin Shen, Ralph, meyer 六人内部讨论,最后由所有浏览项目BLOG的网友、参与者们共同选取的。截止2004年5月17日晚11时为止,一共有15位朋友参加了项目名称的投票。最后选择使用.Game Framework 的网友有8人... 阅读全文
posted @ 2004-05-17 23:49 我们的游戏世界 阅读(574) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 上次说到“场”和“环境”,这两个概念似乎有人能够接受,那么我就继续将另外三个概念:“规律”(GLaw)、“动作”(GAction)和“规则”(GRule)。“规律”呢,其实很简单,就是一些物理规律,主要就是一些公式,比如说两个质量分别为m1和m2的物体以v1和v2的速度和夹角a进行对碰,会对这个物体产生什么样的影响。或者一个质量为m,发动机噪声系数为beta,基础频率为h,当前输出功率为p的物体会... 阅读全文
posted @ 2004-05-17 22:29 我们的游戏世界 阅读(1308) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 既然都同意游戏是CS模式的,那么两头要各负责哪些工作呢? 方案一:Terminal+Server模式。终端发送所有键盘鼠标动作到服务器,服务器告诉客户端哪里要画线,哪里要贴图。 缺点:这样大的工作量也许会让server疯掉。 方案二:智能客户端。客户端包揽力所能及的计算。比如屏幕选中、编队。。。 缺点:编程复杂 通信方式: 基于Message:告诉Server客户端发生了什么,没有返回。服务器... 阅读全文
posted @ 2004-05-17 18:30 我们的游戏世界 阅读(918) 评论(10) 推荐(0) 编辑