04 2019 档案

摘要:(待完善,实现多位数的滚动效果) 2.x的ccc引擎的label组件已经自带简单的数字滚动效果,准备自定义字体配合label,详情可查看官方的吃星星案例,下面主要讲自己代码实现的滚动效果 自己代码实现的滚动效果 1、 准备0~9的素材 2、 滚动的数字,数字需要连接起来,可是我们只能显示一个数字范围 阅读全文
posted @ 2019-04-09 10:27 orxx 阅读(4003) 评论(2) 推荐(0)
摘要:cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE 5: Stoker Color: 线的颜色 6: 阅读全文
posted @ 2019-04-08 15:15 orxx 阅读(5551) 评论(0) 推荐(0)
摘要:处理超出正常范围的整数,使用数组分段保存数据,逐项相加,满足条件就进位,需要注意数组下标越界 // large_number.js // new 构造函数来模拟一个类 // 初始化的[0, 0, 0, 0, 0, 0, 9] --> 9 000 000 000 000 000 000 // [0, 阅读全文
posted @ 2019-04-04 15:17 orxx 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(待完善,给玩家加上摄像机跟随效果) 1、stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取tick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 2、根据stick的朝向,每帧更新player的位置和方向 阅读全文
posted @ 2019-04-03 23:11 orxx 阅读(5667) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、 准备资源服 a) 这里使用nodejs express框架 npm install express webserver.js代码 var express = require("express"); var app = express(); var path = require("path"); 阅读全文
posted @ 2019-04-03 17:12 orxx 阅读(1529) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想) 二、一些必要的参数 台阶参数1: 设置分辨率: 720x12802: 台阶的原点:3: 配置好4个中心点, 阅读全文
posted @ 2019-04-03 15:51 orxx 阅读(3592) 评论(0) 推荐(0)