01 2019 档案
摘要:贪心算法遵循一种近似解决问题的技术,期盼通过每个阶段的局部最优选择(当前最好的解),从而达到全局的最优(全局最优解)。 贪心得到结果是一个可以接受的解,不一定总是得到最优的解 1、最少硬币找零问题 最少硬币找零是给出要找零的钱数,以及可以用硬币的额度数量,找出有多少种找零方法。 如:美国面额硬币有:
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摘要:cocos 2.0.7 创建空白项目,做开放域测试失败 1、主域挂载WXSubContextView的节点,不能为空白节点,应该是Sprite组件,另外需要设置组件的大小和位置
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摘要:1 // 拿到当前组件所依附的节点 2 this.node 3 // 拿到当前组件 4 this 5 // 如何取得其他节点 6 7 // 取得节点的父节点 8 this.node.parent 9 // 取得节点的子节点数组 10 this.node.children 11 // 通过节点名字取得子节点 12 this.node.getChildBy...
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摘要:组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,开发模式比较统一; 1: 创建步骤;2: 编辑器窗口分类;3: creator的典型的偏好设置;4: creator项目文件与规范化的管理;5: creator项目的版本控制;6: crea
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摘要:cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画(Animat
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摘要:原文链接 https://www.cnblogs.com/yw09041432/p/5908444.html 5. 树表查找(在数据结构树中有实现) 5.1 最简单的树表查找算法——二叉树查找算法。(在数据结构二叉树中有实现) 基本思想:二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于
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摘要:很经典的一个问题,有些复杂的问题,正面很难解决的,可以尝试倒推的方式,往往能够化繁为简,理出头绪 https://baike.baidu.com/item/%E6%B5%B7%E7%9B%97%E5%88%86%E9%87%91/172169?fr=aladdin
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摘要:1 function LinkedList(){ 2 var Node = function(element){ 3 this.element = element; 4 this.next = null; 5 }; 6 7 var length = 0; 8 var head = null ...
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摘要:参考链接 https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/7302303.html
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摘要:具体实现 队列实现 参考链接 https://blog.csdn.net/weixin_38181873/article/details/78149442
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摘要:参考链接 https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/7302303.html 一、线性表 二、栈与队列三、树与二叉树 1.树 2.二叉树基本概念 3.二叉查找树 4.平衡二叉树 5.红黑树四、图
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摘要:参考链接 https://www.cnblogs.com/yw09041432/p/5908444.html 1.顺序查找 说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。 基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与
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摘要:参考文章 https://www.cnblogs.com/beli/p/6297741.html 排序算法说明: (1)对于评述算法优劣术语的说明 稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面;不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后a可能会出现在b的后面; 内排序:所有排序
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摘要:1、UI加载做缓存,缓存指定的UI,可以减少常用的UI重复加载、创建 2、对UI进行封装,方便使用和统一管理 3、限制客户端同屏玩家的显示数量 4、小怪死亡复活特别频繁,一种方案是把消息合并一起发送,另一种方式是小怪死亡后,不是重新刷新一个,是把死亡的小怪复活,这样减少了大量的消息量,客户端也不需要
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