摘要: 1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3.物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4.纹理没有GL_CLAMP_TO_EDGE 导致边界拼接出现缝线. 5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6.没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白纹理. 7.glEnable(GL_TEXTURE_2D)后没有使用纹理顶点导致如glColor效果的纯单色. 8. 应该在作图循环设置灯光位置,因为 The position is tr... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 20:53 OpLusX 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://soft-app.iteye.com/blog/925104关于RenderTarget的注意事项 1. 设置一个RenderTarget会导致viewport变成跟RenderTarget一样大 2. 反锯齿类型必须跟DepthStencilBuffer一样 3. RenderTarget的类型必须跟DepthStencilBuffer的类型兼容, 可以用IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch进行检测 4. DepthStencilBuffer... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 20:40 OpLusX 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑