2023年1月3日
摘要:

本样例是基于即时通讯(Instant messaging,简称IM)服务实现的OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)应用,允许两人或多人使用互联网即时地传递文字、图片、文件、语音、emoji等讯息,可应用于各类聊天场景,为人们带来更加及时高效的通讯体验。
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posted @ 2023-01-03 16:30
OpenHarmony开发者
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2022年12月27日
摘要:

“碰一碰”设备控制,依托NFC短距通信协议,通过碰一碰的交互方式,将OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)标准系统设备和全场景设备连接起来,解决了应用与设备之间接续慢、传输难的问题,实现一碰拉起应用,为用户带来无缝切换的流畅体验。
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posted @ 2022-12-27 11:32
OpenHarmony开发者
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2022年12月23日
摘要:

通过本篇文章介绍,您对OpenHarmony系统下CarVoiceAssistant项目功能应该有了初步的了解。
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posted @ 2022-12-23 11:40
OpenHarmony开发者
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2022年12月21日
摘要:

本文介绍了基于SeetaFace2人脸识别引擎在OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)上实现人脸识别的AI能力。
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posted @ 2022-12-21 17:56
OpenHarmony开发者
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2022年12月16日
摘要:

此次为大家带来的是OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)系统与PID控制算法相结合并落地的平衡车项目。
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posted @ 2022-12-16 12:14
OpenHarmony开发者
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2022年12月12日
摘要:

本月快讯 • 11月24日,第二十届中日韩三国IT局长OSS会议暨东北亚开源软件推进论坛以在线形式成功召开。经审核评选认定,OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)开源项目荣膺“2022东北亚优秀开源项目”。 • 11月5日,华为开发者大会2022(Togeth
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posted @ 2022-12-12 12:19
OpenHarmony开发者
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2022年12月8日
摘要:

本文介绍了LiteOS-A内核下proc相关目录信息,并且对LiteOS-A内核中procfs文件系统的原理和实现,结合源码进行了分析。
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posted @ 2022-12-08 12:10
OpenHarmony开发者
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2022年11月24日
摘要:

本篇文章主要从PlayerServer播放服务开始分析音视频播放的流程,涉及到gstreamer引擎的调用,相对于多媒体播放框架来说,更加底层,便于熟悉从框架到gstreamer的整体流程。
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posted @ 2022-11-24 10:35
OpenHarmony开发者
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2022年11月22日
摘要:

本文主要对OpenHarmony 3.2 Beta多媒体子系统的媒体播放进行介绍,首先梳理了整体的播放流程,然后对播放的主要步骤进行了详细地分析。
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posted @ 2022-11-22 10:27
OpenHarmony开发者
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2022年11月16日
摘要:

本文从讲解MQTT它是什么?原理是什么?到MQTT的应用开发(API函数接口调用例程),再到MQTT的验证(Mosquitto软件及EclipsePahoMQTT工具的使用)三个方面介绍了MQTT。
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posted @ 2022-11-16 14:12
OpenHarmony开发者
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