摘要: 摘要Abstract:本文结合OpenCascade和Initial Graphics Exchange Specification来对IGES格式进行详细说明,理解IGES格式的结构,进而方便对OpenCascade中IGES格式文件读写的实现进行理解。   关键字Key Words:IGES、Open Cascade、Data Exchange 阅读全文
posted @ 2014-01-04 21:41 图核科技 阅读(4535) 评论(10) 推荐(1)
摘要: 摘要Abstract:本文主是对Netgen的库nglib的用法进行介绍。主要参考资料是Netgen用户指南。最后给出一个具体程序实例。   关键字Key Words:Netgen, nglib, Mesh 阅读全文
posted @ 2014-01-02 20:31 图核科技 阅读(5165) 评论(10) 推荐(0)
摘要: 摘要Abstract:本文主要介绍如何对下载的Netgen源码进行编译生成Netgen程序和程序开发所需要的库nglib。 关键字Key Words:Netgen, nglib, Mesh Generator, OpenCascade, Triangulation 阅读全文
posted @ 2014-01-01 21:28 图核科技 阅读(3664) 评论(9) 推荐(1)
摘要: 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作。对交互建模感兴趣的读者可结合其源代码,对其实现细节进行分析。      关键字Key Words:AVEVA, Model Editor, OpenSceneGraph, Dragger 阅读全文
posted @ 2013-12-30 13:17 图核科技 阅读(1384) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 摘要Abstract:对DXF文本格式进行详细介绍,并介绍了如何使用开源库dxflib对DXF文件进行读写操作,并将DXF文件中图形导入到OpenCascade。   关键字Key Words:DXF、Open Cascade、Data Exchange, dxflib 阅读全文
posted @ 2013-12-22 18:39 图核科技 阅读(4000) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 摘要Abstract:通过对OpenCascade中的BRep数据的读写,理解边界表示法的概念及实现。理解了拓朴形状的数据结构,就对ModelingData模块有了清晰认识,方便OpenCascade其他模块如ModelingAlgorithms和Visiualization模块的理解。      关键字Key Words:OpenCascade, BRep, Topology, BRep Format 阅读全文
posted @ 2013-12-21 23:17 图核科技 阅读(3125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摘要Abstract:现在的显示器大多数是光栅显示器,即可以看做一个像素的矩阵。在光栅显示器上显示的任何图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色的集合。数学上精确表示的图形在显示器中只能用逼近的方式显示出来。本文主要对OpenCascade的BRep文件中用来显示曲线和曲面的离散数据结构进行说明。   关键字:OpenCascade, BRep, Polygon, Triangulation, Subdivision Curves, 阅读全文
posted @ 2013-12-15 22:38 图核科技 阅读(1865) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摘要Abstract:本文对OpenCascade中的几何曲面数据进行简要说明,并结合OpenSceneGraph将这些曲面显示。 关键字Key Words:OpenCascade、OpenSceneGraph、Geometry Surface、NURBS 阅读全文
posted @ 2013-12-15 11:46 图核科技 阅读(2515) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 摘要Abstract:本文简要说明OpenCascade中几何曲线的数据,并将这些几何曲线在OpenSceneGraph中绘制出来。 关键字KeyWords:OpenCascade、Geometry Curve、OpenSceneGraph、B-Spline、NURBS 阅读全文
posted @ 2013-12-14 16:08 图核科技 阅读(1910) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 摘要Abstract:本文通过程序实例,将OpenCascade中的拓朴数据(边、面)离散化后在OpenSceneGraph中进行显示。有了这些离散数据,就可以不用OpenCascade的显示模块了,可以使用其他显示引擎对形状进行显示。即若要线框模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴边后得到的多段线;若要实体渲染模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴面得到的三角网格。理解这些概念也有助于理解显示模块的实现,及拓朴数据中包含的几何数据的意义。 关键字 Key Words:OpenCascade, polygon curve, triangulation,discrete edge, discrete face, OpenSceneGraph, OSG 阅读全文
posted @ 2013-12-04 21:53 图核科技 阅读(2744) 评论(2) 推荐(1)