摘要: 新建一个sheet, 并用 append() 方法填充数据 from openpyxl import Workbook book = Workbook() sheet = book.active sheet.title = 'student_score' rows = [('chinese', 's 阅读全文
posted @ 2024-11-16 21:38 opencoder 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XShell4 中文乱码解决 将语言设置为 UTF-8 即可,如下图所示: 阅读全文
posted @ 2024-11-14 11:45 opencoder 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity项目,不带任何SDK导出项目是没有问题的,一旦加入Admob, facebook之后,就会出现:CocoPods Installation failure 升级MAC OS系统,升级SDK版本,升级Unity版本时,该问题是经常发生!发生该问题表示项目中用pod管理的sdk未下载下来配置好 阅读全文
posted @ 2024-11-07 10:24 opencoder 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考教程地址: https://www.runoob.com/python/python-tutorial.html 常用代码总结 # 获取路径的文件名及其后缀 filename = os.path.basename(path) filename_without_ext, ext = os.path 阅读全文
posted @ 2024-11-06 12:00 opencoder 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CMP dest, src0, src1, src2 Choose src1 if src0 >= 0. Otherwise, choose src2. The comparison is done per channel. dest = ((src0 >= 0) ? 1.0 : 0.0) * (s 阅读全文
posted @ 2024-11-04 12:06 opencoder 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .obj 文件保存的内容非常有限:顶点、纹理坐标(最多一套)、法线、三角面;它不支持顶点色、多套纹理坐标(uv2, uv3)、TANGENT、BINORMAL、骨骼权重。 搜索某度,被其内容所误导,花费不少时间 搜索.obj文件支持多套纹理坐标方式,未果! 后在Blender中尝试导出带有2套纹理坐 阅读全文
posted @ 2024-10-25 22:51 opencoder 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Shader参考入口 Vertex and fragment shader Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "R 阅读全文
posted @ 2024-10-24 10:30 opencoder 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 疲劳的时候做减法,而不是做加法;比如工作疲劳了,可以小睡会或者散个步,做哪些简单不需要用脑子,不会带有情绪触动的内容,不要刷手机看视频看剧 饿了就吃,渴了就喝,累了就休息,不要喝咖啡、红牛之类的来强撑和身体对抗 要集中注意力工作时就不要听音乐 若有那些大量简单重复工作,可以先考虑能否编写脚本程序来自 阅读全文
posted @ 2024-10-24 10:12 opencoder 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法1: 使用Application类下的CaptureScreenshot方法 void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图。 不 阅读全文
posted @ 2024-10-21 15:32 opencoder 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The .sbsasm file can be copied out of the SubstanceArchive. Export it raw and delete everything before "SBAM" in a hex editor. The only issue is the . 阅读全文
posted @ 2024-07-06 09:38 opencoder 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑