摘要: 用来实现线性渐变效果 此类是Shader的子类通过paint.setShader来设置渐变。 有两个构造方法分别如下: LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[], Ti 阅读全文
posted @ 2017-08-22 14:23 猴子1 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)