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重读TCP TCP 的数据流 TCP的数据流大致可以分为两类,交互数据流与成块的数据流。交互数据流就是发送控制命令的数据流,比如relogin,telnet,ftp命令等等;成块数据流是用来发送数据的包,网络上大部分的TCP包都是这种包。 很明显,TCP在传输这两种类型的包时的效率是不一样的,因此为了提高TCP的传输效率,应该对这两种类型的包采用不同的算法。 ... Read More
posted @ 2007-10-14 16:25 蛙蛙王子 Views(3629) Comments(0) Diggs(0) Edit
祝石家庄DotNet俱乐部全体成员 国庆快乐,工作顺利 另,我和星星都已在北京工作,不能及时的组织大家学习和活动,在此代表个人向大家道歉,有希望当俱乐部主持人的朋友请联系我,谢谢。dudu也开始博客园的创业旅程了,希望大家能像支持.net一样一如既往的支持dudu,支持博客园。 Read More
posted @ 2007-09-30 18:06 蛙蛙王子 Views(444) Comments(3) Diggs(0) Edit
  开发数据库驱动的应用时,常为表的主键选择而烦恼,常用的几种主键生成方式都各有优缺点,但在数据可移植性、读性能、写性能之间做个权衡之后觉得还是自制+1的方式比较好。自制加1的方式的缺点是插入一条数据,需要先从数据库里获取一个新的主键ID,增加了网络往返的流量,而我改进之后是一下取一定数量的可用主键ID缓存起来,供应用来取,这样就不必每次插入新数据都先去数据库里取新ID了。而且int型的主键,无论做聚簇索引还是非聚簇索引,肯定比字符串、guid,COMB类型主键要快,毕竟它最窄,这就保证了读性能比较好。而写的时候大多时候从内存里读取新主键ID,也不会比identity列耗费多少性能。关于主键生成方式的讨论请看最后的相关链接。 Read More
posted @ 2007-09-23 17:07 蛙蛙王子 Views(3295) Comments(19) Diggs(1) Edit
整理了一些关于sqlserver性能调优的的资料,虽然大多数资料都是旧的,针对sqlserver2000的,不过大多还是还适用的。要想更好的优化数据库,最好看看《数据库系统概论 第四版》里关于物理存储和查询优化那几章,再看看《sqlserver2005揭密》系列的英文版。 Read More
posted @ 2007-09-23 16:17 蛙蛙王子 Views(7655) Comments(5) Diggs(7) Edit
做服务端的程序,经常要监控服务的性能,比如某个方法每秒执行了多少次了呀?某个方法同一时间有多少个并发方法啦?某个对象在内存里有多少个实例啦?执行某个操作的平均操作时间啦等等。.net提供了创建自定义性能计数器的API来让我们方便的实现这些需求,我改造了一下《.net企业应用高级编程》里的WEO框架的计数器部分,让大家方便的创建自己的计数器,原来是.net 1.0的,用的反射,我移植到了.net 2.0,改用的泛型,性能会好一些。先来看看大概思路。 Read More
posted @ 2007-09-22 11:06 蛙蛙王子 Views(4408) Comments(17) Diggs(0) Edit
改进了一个DBAccess类,顺便说说啥是线程安全 原文: 我的DbHelper数据操作类 http://www.cnblogs.com/fanrong/archive/2007/04/25/726526.html 源码下载地址 http://www.cnblogs.com/Files/onlytiancai/WawaDbAccess.rar Read More
posted @ 2007-09-16 20:29 蛙蛙王子 Views(5495) Comments(14) Diggs(0) Edit
周末学了学j2me,做了一个手机通讯录,只是演示性的,没有无忧通讯录或蜘蛛通讯录那么强大,但核心的功能都实现了.有时候我们不小心丢了手机,换了个新的手机,以前的联系人都没了,还得手输一遍,如果我们丢手机之前把手机上的通讯录上传到服务器上,换了新手机就可以直接把联系人列表下载下来。还有新开通了飞信业务,可是里面一个好友也没有,如果能把手机上的联系人都导入到飞信那该多好,可惜飞信现在没有这功能。 好,我这个程序就是来解决你这两个问题的。 Read More
posted @ 2007-09-03 22:10 蛙蛙王子 Views(5657) Comments(19) Diggs(0) Edit
JavaEye论坛版规 JavaEye2.0网站的目标是成为一个高品质的、有思想深度的、原创精神的软件综合技术交流网站,为软件开发者提供一个自由的交流技术,交流思想和交 流信息的场所。JavaEye的论坛频道是一个非常注重论坛帖子质量,、谢绝低劣帖子、努力营造高水平论坛的交流场所,有着严格的论坛规则,除了必须遵循 上面提到的四条规则之外,请特别注意遵守论坛的特定规则: 一、提问请遵守《Jav... Read More
posted @ 2007-08-25 14:01 蛙蛙王子 Views(901) Comments(0) Diggs(0) Edit
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、引用。但任何对本文的引用,均须注明本文的作者、出处以及本行声明信息。 目 前国内的网游研发,在服务器使用的开发平台方面,win和linux的比例各占多少,我一时半会也没有准确数据,但从我了解的这么多公司情况来看,用 win系统的还是比较多一点,这些企业一般都是比较单纯的... Read More
posted @ 2007-08-25 13:20 蛙蛙王子 Views(913) Comments(0) Diggs(0) Edit
IOCP , kqueue , epoll ... 有多重要? http://blog.codingnow.com/2006/04/iocp_kqueue_epoll.html 设 计 mmo 服务器,我听过许多老生常谈,说起处理大量连接时, select 是多么低效。我们应该换用 iocp (windows), kqueue(freebsd), 或是 epoll(linux) 。的确,处... Read More
posted @ 2007-08-25 12:40 蛙蛙王子 Views(1982) Comments(0) Diggs(0) Edit
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