代码改变世界

随笔档案-2014年07月

图形渲染中的背面消隐

2014-07-18 11:27 by onlyDIABLO, 1751 阅读, 收藏,
摘要: 在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR... 阅读全文

关于cocos2dx中的各种尺寸

2014-07-08 14:46 by onlyDIABLO, 2278 阅读, 收藏,
摘要: 关于cocos2dx中的各种尺寸自己的一点体会首先看CCEGLView类中的函数1.sharedOpenGLView()通过这个函数获的CCEGLView的对象而在此对象初始化的时候m_obScreenSize.width = m_obDesignResolutionSize.width = [[E... 阅读全文