摘要:
先不要用 unity shader 提供给你的转换矩阵,看看屏幕上的图形,你会学到更多。 《unity 渲染箴言》 假设你 create 了一个 cube,放在默认的位置,默认的 rotation,默认的 scale, 此时,create 一个你自己的 material,再创建一个你自己的 unli 阅读全文
posted @ 2018-02-13 19:43
一页天书不分说
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