摘要: 代友转载,原译者:whistleofmysong@gmail.com博客www.singmelody.com 没有材质,我们不能给场景添加细节,而这章将对材质的广泛的应用给以介绍。 材质是一个很重要的概念,而且对产生漂亮的场景来说,非常有必要去理解。材质对尚在进行的研究来说也是个有趣的话题。 这一章,我们将会:学习如何创建我们自己的材质。应用纹理到我们的四边形。更好的理解渲染线管是如何工作的。使用着色器来创建其他技术很难实现的效果。 现在,让我们开始吧….【 创建一个白色的四边形 】 在之前的章节中,我们用代码创建了自己的3D模型。现在,我们将会使用这种办法来创建一可做实验的四边形例... 阅读全文