摘要:
代友转载,原译者:whistleofmysong@gmail.com博客www.singmelody.com 这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。 在这一章,我们将会: ※ 播放一个运动。 ※把两个运动结合起来。 ※在运动上关联实体。一。【 添加运动 】 在之前的章节中,我们使用用户输入添加了程序的交互性。现在我们准备添加运动来增加另一种形式的交互性。运动对于每个场景是非常重要的因素。没有它们,每个场景看起来将会是静止的而且死气沉沉的,但是加入运动后,... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 22:51
王叫兽_邢敏
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