【转】3D几何学中的平面

摘要: 原文地址:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/02/23/43123.html在3D中,平面是到两个点的距离相等的点的集合。平面完全是平的,没有厚度,且无限延伸。 平面方程 ---- 隐式定义可以用类似于定义直线的方法来定义平面,平面的隐式定义由所有满足平面方程的点p=(x, y, z)给出,平面方程的两种记法如公式12.11所示:ax + b... 阅读全文
posted @ 2010-10-02 15:06 Once 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)

【转】视图矩阵推导

摘要: 原文:http://hanwei0143.blog.163.com/blog/static/519269932007112591355562/以前一直没有仔细推导过这个矩阵,对于3D的东西一直是一知半解的哦,这几天没有事情,好好复习一下3D的东西,就当扫盲了哈~~ 视图矩阵的推导其实是比较简单的,当对渲染管线比较清楚的话,其实是比较容易了解的哦. 3D图形的渲染中数据处理主要是按照这样流程处理:模... 阅读全文
posted @ 2010-10-02 15:02 Once 阅读(781) 评论(0) 推荐(0)

【转】深入探索透视投影变换

摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/resound/archive/2010/09/13/1824846.html好文章,记得刚开始接触ogl时,阅读过此文,当时看的云里雾里。现在看来,不禁要称赞作者,能写的如此详细。感谢作者的好文!深入探索透视投影变换透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View... 阅读全文
posted @ 2010-10-02 14:48 Once 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

【转】如何将正则表达式转换为NFA

摘要: 原文链接:http://www.sxnsx.com/how-to-convert-from-regular-expression-to-nfa/ 最近得做一些跟自动机有关的东东,其中一部分可以简要地看作是由一套正则文法生成状态自动机的过程。 什么是正则表达式? 首先我们看看什么是正则表达式。这个东东呢,一般用于描述一个字符串的集合——直接说就是一个正则表达式可能可以匹配一大堆字符串,而这一大... 阅读全文
posted @ 2009-04-06 20:30 Once 阅读(2619) 评论(0) 推荐(0)

【转】构造可配置词法分析器

摘要: 陈梓瀚 华南理工大学计算机软件学院软件工程05级本科 vczh@163.com 2007-11-8 一、问题概述 随着计算机语言的结构越来越复杂,为了开发优秀的编译器,人们已经渐渐感到将词法分析独立出来做研究的重要性。不过词法分析器的作用却不限于此。回想一下我们的老师刚刚开始向我们讲述程序设计的时候,总是会出一道题目:给出一个填入了四则运算式子的字符串,写程序计算该式子的结果。除此之外,我... 阅读全文
posted @ 2009-04-06 18:56 Once 阅读(721) 评论(0) 推荐(1)