摘要: MVC已死,该是用MOVE的时候了//可以略过部分文章原文来自Conrad Irwin的“MVC is dead, it's time to MOVE on.”。可能存在不准确翻译,推荐阅读“MVC模式已死?何不试试MOVE”。这个学期刚学了软件体系结构,刚刚考完试,我才开始认真对待这一课程。学习不能为了考试,特别是读工科的。真正想学习也不能指望课堂。自学还是蛮重要的。本篇博客有以下几个目的:学习新技术,希望与博友共勉之提升总结和翻译记录自己学习的过程//可以略过部分MVC模式是一种不一般的设想。MVC模式包含有封装业务逻辑和数据处理的数据模型层(Models),显示用户界面的视图层( 阅读全文
posted @ 2012-08-23 11:48 渡蓝 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows系统Unity3D中的快捷键组合键键功能File 文件CtrlNNew Scene 新建场景CtrlOOpen Scene 打开场景CtrlSSave Scene 保存CtrlShiftSSave Scene as 保存场景为CtrlShiftBBuild Settings... 编译设置...CtrlBBuild and run 编译并运行Edit 编辑CtrlZUndo 撤消CtrlYRedo 重做CtrlXCut 剪切CtrlCCopy 拷贝CtrlVPaste 粘贴CtrlDDuplicate 复制ShiftDelDelete 删除FFrame selected 选择的帧 阅读全文
posted @ 2012-08-23 11:28 渡蓝 阅读(934) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名plane;在plane上新建3个cube改名 obstacle;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为player,target。Hierarchy面板如下图所示 2 Window>Navigation打开Naviagtion面板,选中3个obstacle设置如下图:选中plane设置如下图:3 新建一个C#脚本,如下:public class NavTest : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshAgent n... 阅读全文
posted @ 2012-08-23 11:25 渡蓝 阅读(1467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { RayControl(); } if(flagMove) { if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)>1) { transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix* transform.forward * Time.d... 阅读全文
posted @ 2012-08-23 10:03 渡蓝 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑