摘要:
Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Awake: 在MonoBehavior创建后就立刻调用Start: 将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。当MonoBehavior没有定义[ExecuteInEditMode]时 总结:我们尽量将其他Object的reference设置等事情放在Awake处理。然后将这些reference的Object的赋值设置放在Start()中来完成。当MonoBehavior有定义[. 阅读全文
posted @ 2012-07-25 11:30
渡蓝
阅读(5552)
评论(0)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号