摘要: 3dmax有多么强大,就不用我多说了而3dmax plugin有多么难写,就更不用我多说了一个像我这样的普通程序员,可能终其一生也不可能编写一个场景编辑器,能够像3dmax这样完美那么如果可以将3dmax编辑后的效果,使用plugin全部导出给engine来渲染,那么是多么安逸折腾了一段时间,目前我的exporter新增支持的功能如下:1. dot scene,在原RapidXML dot sce... 阅读全文
posted @ 2010-10-10 16:10 千里马肝 阅读(2127) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考http://www.azure.com.cn/article.asp?id=430我在自己的3dmax exporter中实现了一下应该是我之前就已经优化过所以结果并不像azure那样有10倍之多我的测试数据是平均可以减少1/3当然是在保证动画质量的前提下得到的数据这个算是一个比较大的优化因为3dmax实现了很多controler,例如TCB、Bezier等,而ogre只有简单的linear... 阅读全文
posted @ 2010-10-10 15:47 千里马肝 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0) 编辑