摘要: 初学Bokeh:调整绘图大小【15】跬步 Bokeh 中的绘图对象具有多种属性,这些属性会影响绘图的外观。 调用 figure() 函数时使用 width 和 height 属性就可以设置绘图的大小: from bokeh.plotting import figure, show # prepare 阅读全文
posted @ 2023-10-18 21:18 ohfaint 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:使用主题【14】跬步 主题是一组预定义的参数打包集合,如颜色、字体或线条样式。使用 Bokeh 的主题,可以快速、方便地更改绘图的外观要素。 Bokeh 包含五种内置主题:caliber、dark_minimal、light_minimal、night_sky 和 contrast。 阅读全文
posted @ 2023-10-18 21:01 ohfaint 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:使用注释【13】跬步 注释也是一种绘图中的可视化元素,为绘图添加注释可使绘图更易理解。 例如,方框注释就是一种常用的注释方式。我们可以利用方框注释来突出显示绘图的某些区域。要在绘图中添加方框注释,首先需要从 bokeh.models 中导入 BoxAnnotation 类: from 阅读全文
posted @ 2023-10-18 20:04 ohfaint 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:自定义标题【12】跬步 大多数绘图都包含标题(headline)。可以通过向 figure() 函数传递标题参数来为图像添加标题: p = figure(title="Headline example") 标题文本有多种样式,示例如下: from bokeh.plotting imp 阅读全文
posted @ 2023-10-18 19:42 ohfaint 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:添加&修改图例的样式 【11】跬步 如果在调用渲染器函数时包含了legend_label属性,Bokeh会自动将一个图例添加到绘图中。 例如: p.circle(x, y3, legend_label="Objects") 从而为你绘制的图形添加一个带有“Objects”条目的图例。 阅读全文
posted @ 2023-10-18 17:40 ohfaint 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:修改图形符号(glyphs)的属性【10】跬步 如果在创建对象之后希望更改其属性,可以通过直接定义并覆盖对象的属性的方法进行修改。 以上面【9】跬步的绘图例程为例。过参数设置fill_color="red"将圆的填充色定义为红色。若希望将圆的填充颜色从红色改为蓝色,首先需要调用cir 阅读全文
posted @ 2023-10-18 17:35 ohfaint 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:图形符号的属性【9】跬步 例如,绘制圆形的函数circle()允许定义圆的颜色、直径等多种属性: fill_color:填充颜色; fill_alpha:填充颜色的透明度(0到1之间的任何值); line_color:轮廓线条的填充颜色; size:圆的尺寸(以屏幕单位或数据单位表示 阅读全文
posted @ 2023-10-18 17:10 ohfaint 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:图形(figure)与图形符号(glyphs)的概念 【8】跬步 Bokeh 的绘图有主要有2个概念,一个是图形(figure),另一个是图形符号(glyphs)。 一般在绘图过程中,我们先建立一个图形,然后在该图形中添加图形符号。 glyphs 可以根据所需的用途呈现多种形状:圆形 阅读全文
posted @ 2023-10-18 17:01 ohfaint 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 初学Bokeh:绘制条形图【7】跬步 Step1:引用figure、show函数 from bokeh.plotting import figure, show Step2:定义绘图数据 # prepare some data x = [1, 2, 3, 4, 5] y1 = [6, 7, 2, 4 阅读全文
posted @ 2023-10-18 16:59 ohfaint 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)