摘要:
命名惯用法 回忆上次内容 上次 了解了isidentifier的细节 关于 关键字 关于 下划线 如何查询 变量所指向的地址? id 如何查询 已有的各种变量? locals 如果 用一个变量a的值 给另一个变量b 赋值 是什么样的过程 呢??🤔 指向 声明变量a 并赋值为1 是个数字变量 是一个 阅读全文
2023年4月21日
2023年4月20日
摘要:
变量定义 回忆上次内容 变量 就是 能变的量 上次研究了 变量标识符的 规则 第一个字符 应该是 字母或下划线 合法的标识符可以包括 大小写字母 数字 下划线 还研究了字符串(str)的函数 isidentifier 查询字符串 是否为合法标识符 最后发现 这个isidentifier函数有时候不好 阅读全文
2023年4月18日
摘要:
变量名 回忆上次内容 上次讲了 什么是变量 变量变量 能变的量 就是变量 各种系统、游戏就是由变量所组成的 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 声明了变量 并且 定义了变量 声明就是 declaration 把标识符 和 具体值 联系起来 标识符就是 变量的标记符 具体值 就是 赋给变量的 阅读全文
2023年4月17日
摘要:
变量定义 回忆上次内容 上次回顾了一下历史 python 是如何从无到有的 看到 Guido 长期的坚持和努力 编程语言的基础都是变量声明 python是如何声明变量的呢? 变量 想要定义变量 首先明确什么是变量 变量就是数值能变的量 英文名称 variable 添加图片注释,不超过 140 字 阅读全文
2023年4月16日
摘要:
语义分析_抽象语法树_反汇编 回忆 上次回顾了一下历史 python 是如何从无到有的 看到 Guido 长期的坚持和努力 添加图片注释,不超过 140 字(可选) python究竟是如何理解 print("hello")的? 这些ascii字母如何被组织起来执行? 纯文本 首先编写Guido的 阅读全文
2023年4月15日
摘要:
python 历史 回忆上次内容 颜文字是kaomoji 把字符变成一种图画的方法 一层叠一层 很多好玩儿的kaomoji是一层层堆叠起来的meme 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 虚拟的表情也在真实世界有巨大影响 一步步地影响 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 字符编码就 阅读全文
2023年4月14日
摘要:
颜文字 回忆上次内容 上次我们了解unicode 里面有各种字体 甚至还有emoji emoji 本质上也是文字 按照unicode的方式编码 存储时按照utf-8的方式编码 显示时按照系统定义的方式进行显示 还有什么好玩的亚文化吗?🤔 添加图片注释,不超过 140 字(可选) emotico 阅读全文
2023年4月13日
摘要:
emoji表情符号 回忆上次内容 上次了解了unicode 和 utf-8 unicode是字符集 utf-8是一种可变长度的编码方式 utf-8是实现unicode的存储和传输的现实的方式 添加图片注释,不超过 140 字(可选) "拜"字 unicode编码是0x62dc utf-8字节形式 阅读全文
2023年4月11日
摘要:
另类字符 回忆上次内容 上次再次输出了大红心<span style="font-size:64px;color:red">♥</span> 找到了红心对应的编码 黑红梅方都对应有编码 原来的编码叫做 ascii️ \u这种新的编码方式叫unicode 包括了 中日韩字符集等 各书写系统的字符集 除了 阅读全文
2023年4月10日
摘要:
utf-8 回忆上次内容 上次再次输出了大红心<span style="color:red">♥</span> 找到了红心对应的编码 黑红梅方都对应有编码 原来的编码叫做 ascii️ \u这种新的编码方式叫unicode 包括了 中日韩字符集等 各书写系统的字符集 但是有个问题 拜这个字 在字节中 阅读全文