2023年8月18日
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字体样式 回忆上次内容 \033 xm 可以改变字体样式 0m - 10m 之间设置的 都是字体效果 0m 复原 1m 变亮 2m 变暗 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 从3m到10m 又是什么效果 呢?? 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 真的可以 让文字 blink闪烁
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posted @ 2023-08-18 20:45
overmind1980
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2023年8月10日
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字体样式 回忆上次内容 上次了解了 一个新的转义模式 \033 逃逸控制字符 esc esc 让输出 退出 标准输出流 进行 控制信息的设置 可以 清屏 也可以 设置光标输出的位置 还能做什么呢? 可以 设置 字符的颜色吗???🤔 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 查看细节 回忆 控制
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posted @ 2023-08-10 21:02
overmind1980
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2023年8月8日
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光标位置 回忆上次内容 上次了解了键盘演化的过程 ESC 从 组合键 到 独立按键 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ESC的作用 是 进入 控制序列 配置 控制信息 控制信息 \033[y;xH 设置光标位置 \033[2J 清屏 这到底怎么控制???🤔 谁来实现这些功能? 控制 是
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posted @ 2023-08-08 08:23
overmind1980
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2023年8月7日
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光标位置 回忆上次内容 上次了解了 新的转义模式 \033 逃逸控制字符 escape 这个字符 让字符串 退出标准输出流 进行控制信息的设置 可以设置 光标输出的位置 添加图片注释,不超过 140 字(可选) ASR33中的ALT MODE 是 今天的ESC键吗????🤔 添加图片注释,
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posted @ 2023-08-07 09:52
overmind1980
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2023年8月5日
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光标位置 回忆上次内容 上次我们研究的比较杂 类型转化 进制转化 捕获异常 版本控制 生成帮助文档 变量的常用类型 变量的生命周期控制 数据类型主要研究了两个 字符串 str 整型数字 int 字符串型 和 整型数字型变量 是可以相互转化的 加法运算逻辑 会根据操作变量的不同 而不同 整型变量的加法
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posted @ 2023-08-05 18:10
overmind1980
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2023年8月2日
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删除变量 回忆上次内容 上次研究了变量的死 有生就有死 原本的死是在程序退出的时候自动执行的 也可以手动给变量执行死刑 del del(a)之后 dir()就无法在当前作用域(scope)内观察到这个变量了 也就是说a死了😱 当然我们还可以让他重生 感觉自己成了造物主了 这次主要就是研究变量之死
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posted @ 2023-08-02 10:38
overmind1980
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2023年7月27日
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删除变量 回忆上次内容 上次我们研究了字节序 字节序有两种 符号 英文名称 中文名称 < little-endian 小字节序 > big-endian 大字节序 字节序 用来 明确 整型数字存储的 顺序 如果 读写数字出了错 可以 考虑一下 是否 字节序出了问题 变量现在可以 声明 初始化 存储了
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posted @ 2023-07-27 13:40
overmind1980
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2023年7月23日
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进制转化 回忆上次内容 上次 总结了 计算字符串值的函数 eval 四种进制的转化函数 bin oct int hex 函数名 前缀 目标字符串所用进制 bin 0b 二进制 oct 0o 八进制 hex 0x 十六进制 eval 无前缀 十进制 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 数字4
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posted @ 2023-07-23 10:09
overmind1980
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2023年7月20日
摘要:
进制转化 回忆上次内容 上次了解的是 整型数字类变量 integer 前缀为i 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 整型变量 和 字符串变量 不同 整型变量 是 直接存储二进制形式的 可以用 int()函数 将 2进制形式的 字符串 转化为 十进制整数 int()函数 接受两个变量 待转化
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posted @ 2023-07-20 19:56
overmind1980
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2023年7月14日
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帮助手册 回忆上次内容 上次了解的是 字符串 字符串 就是 字符的串 字符串长度 可以用 len函数 字符可以用下标索引 [] 可以用str 将整型数字 转化为 字符串 字符的长度本身 有长有短 ascii字符集 包括各种 转义字符 都对应 1 个字节 unicode 字符中的汉字 可能对应 3 个
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posted @ 2023-07-14 16:53
overmind1980
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