2020年1月7日

gochang

摘要: Go语言中的常量使用关键字 const 定义,常量类型:布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串 1、const name [type] = value (类型说明符 [type]可以省略) 2、使用 const 常量的 iota 来模拟枚举类型 3、%d、%s、%b 、%T (十进制、字符型 阅读全文

posted @ 2020-01-07 11:56 HelloOcean 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

go的指针

摘要: 指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念: 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。 切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。 package ma 阅读全文

posted @ 2020-01-07 11:17 HelloOcean 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)

go数据类型转化

摘要: 1、Go语言不存在隐式类型转换,所有的类型转换都必须显式的声明 2、valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)(类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)) 3、比如:a := 5.0 b := int(a) 4、只有相同底层类型的变量之间可以进行相互转换(如将 int 阅读全文

posted @ 2020-01-07 10:38 HelloOcean 阅读(760) 评论(0) 推荐(0)

go变量的声明

摘要: 1、变量要有明确的类型 2、var name type (var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型) 3、var a ,b *int (声明两个都为指针的变量) 4、go语言的类型: bool string int、int8、int16、int32、int64 uint 阅读全文

posted @ 2020-01-07 09:39 HelloOcean 阅读(938) 评论(0) 推荐(0)

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