前端事件系统(三)


上一章对于jQuery的事件系统,对于jQuery的一些事件绑定接口做了分析。同时,引入了事件委托的概念。那么,从本章起,将开始深入到jQuery的事件系统内部,对于其源码进行解析。

这一篇是可以独自拿出来看,与前面两章虽然有些关系,但是如果只是对于jQuery源码有兴趣的,并且对前端事件有些理解的,从这章开始看也是可以的。

前端事件系统(一)

前端事件系统(二)


on方法

上一章提及到jQuery绑定的核心,是落在了on方法身上的。on方法相当于对于jQuery的事件接口进行了统一,让jQuery其他事件绑定有关的方法,直接调用on方法来进行实现。因此,我们将拿on方法作为jQuery事件一开始的一个突破口,来对jQuery事件进行层层分析。下面来看jQuery的on方法

on : function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) {
    var origFn, type;

    // Types can be a map of types/handlers
    /*
     * 第一个参数传入为对象的处理,类似
     * {“event1name”:function(){},
     * "event2name":function(){}
     * }
     * 这样的写法。
     * 然后调用自身on方法,分别对其进行on方法绑定事件
     */
    if ( typeof types === "object" ) {
        // ( types-Object, selector, data )
        if ( typeof selector !== "string" ) {
            // ( types-Object, data )
            data = data || selector;
            selector = undefined;
        }
        for ( type in types ) {
            this.on( type, selector, data, types[ type ], one );
        }
        return this;
    }

    //对于data与fn为null的情况下的处理
    if ( data == null && fn == null ) {
        // ( types, fn )
        fn = selector;
        data = selector = undefined;
        //对于仅仅fn为null的情况下的处理
    } else if ( fn == null ) {
        if ( typeof selector === "string" ) {
            // ( types, selector, fn )
            fn = data;
            data = undefined;
        } else {
            // ( types, data, fn )
            fn = data;
            data = selector;
            selector = undefined;
        }
    }
    //如果执行函数直接是false的情况的处理returnFalse即是直接return False的函数
    if ( fn === false ) {
        fn = returnFalse;
    } else if ( !fn ) {
        return this;
    }

    //如果最后一个参数为1,那么直接调用fn,并解绑。
    if ( one === 1 ) {
        origFn = fn;
        fn = function( event ) {
            // Can use an empty set, since event contains the info
            jQuery().off( event );
            return origFn.apply( this, arguments );
        };
        // Use same guid so caller can remove using origFn
        fn.guid = origFn.guid || ( origFn.guid = jQuery.guid++ );
    }
    //直接调用jQuery.event.add并传入处理好的参数
    return this.each( function() {
        jQuery.event.add( this, types, fn, data, selector );
    });
}

可以发现,作为绑定核心的on方法,其实质上只是对传进来的参数进行调整处理,并将处理过后的参数,传入jQuery.event.add中来进行处理,因此,接下来我们将对jQuery.event.add的源码来进行分析与阅读。


jQuery.event.add方法

这个方法比较长,并且内部有许多东西,暂时还不好去读,因此,我将这一部分分为几个部分来进行阅读。为了方便理解,我将其分成几个部分,然后一一来解读。我尽量做到对这一部分的讲解做到简单易懂,解读过程中有不对的地方,还请指出。同时,这一部分的代码,除非特别说明,否则全部来自于jQuery.event.add。

绑定部分

首先,我们先直接跳到事件注册那一部分,即addeventListener,看看他做了些什么

// Init the event handler queue if we're the first
// 如果是第一次,那么初始化事件队列
if ( !(handlers = events[ type ]) ) {
    handlers = events[ type ] = [];
    handlers.delegateCount = 0;

    // Only use addEventListener if the special events handler returns false
    // 如果获取特殊事件失败,那么采用addEventListener来进行事件注册
    if ( !special.setup || special.setup.call( elem, data, namespaces, eventHandle ) === false ) {
        if ( elem.addEventListener ) {
            // 注册时将eventHandle来进行注册,并且仅仅执行一次
            elem.addEventListener( type, eventHandle, false );
        }
    }
}

这段代码,实际就是对于handlers的初始化,同时,对事件采用addEventListenr进行了绑定。

在这一段代码中,我们可以看出,jQuery在绑定事件时,与以下几个部分有关:

  • eventHandle
  • events
  • handlers
  • special

下面将对这几个部分,以及这几个部分衍生出来的部分一一进行解读。同时,以下几部分代码,为了方便阅读,对本身这部分的代码进行了一些抽象(这词用到这里怎么怪怪的),方便于理解

eventHandle部分

//获取数据缓存
var elemData = data_priv.get( elem );
...
// 如果elemData没有handle属性,给其初始化一个handle属性
if ( !(eventHandle = elemData.handle) ) {
    eventHandle = elemData.handle = function( e ) {
        // Discard the second event of a jQuery.event.trigger() and
        // when an event is called after a page has unloaded
        return typeof jQuery !== strundefined && jQuery.event.triggered !== e.type ?
            jQuery.event.dispatch.apply( elem, arguments ) : undefined;
    };
}
    

这里首先对于我们要操作的结点下的数据缓存进行了获取,同时,将数据缓存下的handle属性,赋给了eventHandle。这里可以发现,elemData.handle这一部分,并没有直接对于事件的回调函数进行处理,而是进一步的使用jQuery.event.dispatch来进行的处理。

jQuery.event.dispatch这里还不会进行阅读,我们只要知道,jQuery对于回调的处理,和jQuery.event.dispatch这部分有关就行了。

events以及handlers部分

var //获取数据缓存
	 elemData = data_priv.get( elem ), 
	 events;
...
// Init the element's event structure and main handler, if this is the first
// 如果elemData没有events属性,给其初始化一个events属性
if ( !(events = elemData.events) ) {
    events = elemData.events = {};
}

events部分,来自于要操作节点下的数据缓存中的events属性。而根据之前的操作

// Init the event handler queue if we're the first
// 如果是第一次,那么初始化事件队列
if ( !(handlers = events[ type ]) ) {
    handlers = events[ type ] = [];
	 ...
}

可以明白,events即是对于操作节点下各种事件的类型进行的记录。

handlers部分

var handlers;
...
// Init the event handler queue if we're the first
// 如果是第一次,那么初始化事件队列
if ( !(handlers = events[ type ]) ) {
    handlers = events[ type ] = [];
    handlers.delegateCount = 0;
	 ...
}
...
// Add to the element's handler list, delegates in front
// 将事件处理的对象加入处理列表
if ( selector ) {
    handlers.splice( handlers.delegateCount++, 0, handleObj );
} else {
    handlers.push( handleObj );
}

handlers其实是作为一个列表的作用,在里面存放了handleObj的有关内容。

具体存入了什么,我们接下来来看handleObj具体是什么。

handleObj部分

var handleObjIn,handleObj;
...
// Caller can pass in an object of custom data in lieu of the handler
// 对于像{handler:function(){},...}这样的处理(即就是下面的handleObj的格式),后面可用于对handleObj的扩展
if ( handler.handler ) {
    handleObjIn = handler;
    handler = handleObjIn.handler;
    selector = handleObjIn.selector;
}
...
while ( t-- ) {
	...
	// handleObj is passed to all event handlers
	// handleObj是作为对事件处理的对象
	// 扩展handleObj的属性
	handleObj = jQuery.extend({
	    type: type,
	    origType: origType,
	    data: data,
	    handler: handler,
	    guid: handler.guid,
	    selector: selector,
	    needsContext: selector && jQuery.expr.match.needsContext.test( selector ),
	    namespace: namespaces.join(".")
	}, handleObjIn );
	...
	// Add to the element's handler list, delegates in front
	// 将事件处理的对象加入处理列表
	if ( selector ) {
	    handlers.splice( handlers.delegateCount++, 0, handleObj );
	} else {
	    handlers.push( handleObj );
	}
	...
}

handleObj即就是对于事件处理的一个对象,其包含了事件类型,初始类型,事件id,命名空间,dom元素,回调函数等属性。

所以回到之前的handlers,其放入的内容,也就是事件处理对象。

那么到了这里,我们对于jQuery.event.add方法已经有了一些头绪了。那么我们来整理下到目前为止的流程

流程图

到这里,add部分做了些什么,我们大概都清楚了。

再回到之前的代码上,我们可以看到,其中的一部分是被while循环所包裹的,那这一部分是实现的什么样的内容呢?

多事件绑定与命名空间的处理

// Handle multiple events separated by a space
// rnotwhite = (/\S+/g)
// 将空格分开的types变为数组
types = ( types || "" ).match( rnotwhite ) || [ "" ];

// 获取事件类型的长度
t = types.length;
while ( t-- ) {
    //rtypenamespace = /^([^.]*)(?:\.(.+)|)$/;
    //对事件命名空间进行分割与获取
    //例:click.myPlugin.simple
    tmp = rtypenamespace.exec( types[t] ) || [];
    //type则为click
    type = origType = tmp[1];
    //namespaces则为['myPlugin','simple']
    namespaces = ( tmp[2] || "" ).split( "." ).sort();
    ...
}

这里,对于多事件(类似于("mouseover click"))进行了处理,并且通过while循环分别对其进行事件注册。同时,while循环中对于事件的命名空间也进行了处理。

special部分

其实之前已经将这个列举了出来,不过因为其并不影响之前的对于整个的阅读,因此,将其拿到最后来说明。

var special;
...
while( t-- ) {
	...

    // If event changes its type, use the special event handlers for the changed type
    // 如果事件改变了其type,采用特殊事件处理
    special = jQuery.event.special[ type ] || {};

    // If selector defined, determine special event api type, otherwise given type
    // 如果selector定义了,就采用special事件的type处理,否则直接采用type
    type = ( selector ? special.delegateType : special.bindType ) || type;

    // Update special based on newly reset type
    // 前面type重写了,因此对special进行一次update
    special = jQuery.event.special[ type ] || {};
	...
    // 特殊事件使用add对其进行处理
    if ( special.add ) {
        special.add.call( elem, handleObj );

        if ( !handleObj.handler.guid ) {
            handleObj.handler.guid = handler.guid;
        }
    }
    ...
}

因为浏览器兼容性的问题,对于一些事件并不能兼容。因此,对于这些事件,jQuery采用了special event的机制来对一些特殊的事件来进行处理,以达到跨浏览器支持事件的功能。


结语

距离上次写第二篇到现在也好久了,人还是太懒了,写的也很慢。这一章对于on与event.add方法进行了解读,下一章将对于这一章所没讲到的事件委派来进行解析,嗯,还是因为人懒,时间未知。

posted @ 2015-10-12 18:06  observernote  阅读(943)  评论(0编辑  收藏  举报