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2021年6月24日
实现SLIC算法生成像素画
摘要: 前言 像素风最早出现在8bit的电子游戏中,受制于电脑内存大小以及显示色彩单一, 只能使用少量像素来呈现内容,却成就了不少经典的像素游戏。随着内存容量与屏幕分辨率的提升,内存与显示媒介的限制不再是问题,而像素风也慢慢演变成一种独特的创作风格。 像素画的一般的绘制流程包括了勾线、填色等,而逐个像素的绘
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posted @ 2021-06-24 18:40 凹凸实验室
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