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2023年9月25日
Unity Mathf
摘要: 插值运算
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posted @ 2023-09-25 10:39 Nyanyan
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2023年9月19日
唐老狮Unity入门笔记
摘要: 唐老狮Unity入门笔记 脚本基本规则 可以设置脚本的执行顺序(数值越小越先执行),下面可以设置默认生成脚本的内容 窗口编辑变量 ‘ Monobehavior中的重要知识 GameObject 此方法遍历对象,还要遍历对象上的脚本,效率更加低下 Time Vector3/Transform Rota
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posted @ 2023-09-19 16:22 Nyanyan
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2023年9月12日
Unity射线检测
摘要: Unity射线检测 Unity2d射线检测 Unity3d射线检测 将射线显示出来 Debug.DrawRay(transform.position, Vector2.down * 0.11f, Color.red); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(tra
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posted @ 2023-09-12 18:00 Nyanyan
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2023年8月31日
唐老狮c#进阶笔记
摘要: 唐老狮c#进阶笔记 ArrayList using System; using System.Collections; namespace Lesson1_ArrayList { class Program { static void Main(string[] args) { #region 练习
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posted @ 2023-08-31 10:03 Nyanyan
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2023年8月28日
HTTP,TCP,UDP,Socket,WebSocket
摘要: 1小时教你理解HTTP,TCP,UDP,Socket,WebSocket - 简书 (jianshu.com) 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP - 神奇肉包子 - 博客园 (cnblogs.com) HTTP WebSocket应用层 TCP、UDP传输层 IP网络层
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posted @ 2023-08-28 11:42 Nyanyan
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2023年8月23日
唐老狮c#核心笔记
摘要: 唐老狮c#核心笔记 类和对象 第一题,B=null时,引用置空了,B与A无关系,A还是原来new的地址第二题,B指向新的地址了,还是与A无关系,AB分别指向不同的地址 访问修饰符 构造函数与析构函数 先调用了一个name参数的构造函数然后执行第二个两个参数的构造函数 垃圾回收 #region 知识点
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posted @ 2023-08-23 14:40 Nyanyan
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2023年8月17日
Unity生命周期方法
摘要: 详解Awake:当场景开始时(简单理解成游戏启动),若物体处于激活状态(active)会被立即执行,仅执行一次。 OnEnable:接在Awake之后,且需要激活状态下,被执行,当物体每一次被激活时都会执行一次。 Reset:编辑器模式下,当脚本第一次被挂载,或是执行Reset操作时会被执行。 St
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posted @ 2023-08-17 14:54 Nyanyan
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2023年8月16日
Linux tmux终端复用器
摘要: Linux tmux可以开启多个终端 安装 sudo yum install tmux 启动与退出 tmux exit 新建会话 tmux new -s <session-name> 分离会话 tmux detach或者ctrl+b+d 查看所有会话 tmux ls 接入会话 tmux attach
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posted @ 2023-08-16 10:30 Nyanyan
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基于HoshinoBot和go-cqhttp的BAQ群机器人
摘要: 基于HoshinoBot和go-cqhttp的BAQ群机器人 环境: Centos7 Python 3.8及以上(重要) go-cqhttp运行环境 go语言环境 docker 安装流程: res/img目录BA_HoshinoBot项目是不存在的,我是自己创建的 go-cqhttp参考配置 { "
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posted @ 2023-08-16 10:29 Nyanyan
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2023年8月15日
Ubuntu相关
摘要: 查看防火墙状态 sudo ufw status 开启防火墙 sudo ufw enable 开放22端口 sudo ufw allow 22 开启完成,需要重启防火墙生效 重启ufw防火墙 sudo ufw reload 查看内存占用 free -m
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posted @ 2023-08-15 14:49 Nyanyan
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