2013年7月11日

cocos2d-x学习总结01引言

摘要: 最近一个月接触了cocos2d-x,一个比较流行的2D游戏开发引擎,优点是可以移植到多平台,包括android,mac,ios,wp7等,确定嘛,就是还是非可视化,开发起来还是有点不方便,语言是用C++,比较考验代码的组织能力(C++我不是很熟) 一开始需要了解游戏的运行原理,和其他游戏一样,都有【初始化阶段init】-------》【更新数据阶段update】--------》【绘制阶段draw】---------》【销毁阶段destroy】。其中第二阶段和第三阶段是在一个循环中,一旦游戏结束条件触发,才会跳出循环,比如人物的HP为0了或者什么的。但是cocos2d-x中,第二和第三阶... 阅读全文

posted @ 2013-07-11 13:07 诺亚行者 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

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