2013年3月5日

游戏开发之人物动画的切换

摘要: 以下完全是自己的想的,所以有错的话请指正(*^__^*)【人物动画的显示原理】这个先不讲了,网上很多这样的教程,就我目前了解的大概是两种方式,一种是动作都在一张图上,采用矩形定位的方式,通过不断改变矩形的位置可以显示出不同的动画,另外一种是文件方式,该文件保存了很多图,在用的时候将这个文件一次性加载到内存中,然后通过不断读取里面图片的方式呈现出动画效果,我更倾向于后者,不用拼图,O(∩_∩)O哈哈。【动画的切换】在实际的游戏中,游戏人物不单单只有行走的动作,还有跳跃、攻击等等,这些都需要通过动画来体现,如果还是采用一个纹理对象加载一个动画文件的话就会显得代码很臃肿,占用的内存也会很客观,毕竟有 阅读全文

posted @ 2013-03-05 12:34 诺亚行者 阅读(589) 评论(0) 推荐(0)

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