关于游戏地图的构建
摘要:
地图比较复杂,所以我就直接将一张地图加载进去,还不错,省却了贴片步骤。【卷屏】由于地图很大,比游戏显示窗口要大,所以这里就需要实现【卷屏】效果,一开始摸不着头脑,试了很多种方法,有些是可以,但是过于复杂,涉及到了C#语言特性,比如委托和事件,这个不具备其他语言通用的方法,因此肯定存在更加广泛的技术。网上搜了些资料,有了大概的思路,卷屏的效果的原理是:当人物在一个区域内,是通过改变人物在屏幕上的坐标来实现走动效果,当人物离开一个区域后,是通过地图反向移动之后实现人物“走动”的效果。所以,一开始,就应该准备一个这样的区域,假设是scrollRect,它的中心应该处于屏幕的中心,区域大小应该小于游戏 阅读全文
posted @ 2013-02-17 13:51 诺亚行者 阅读(2595) 评论(8) 推荐(1)
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