11 2019 档案

摘要:一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 增加了游戏的背景音效、飞机被击落的音效、飞机拾取物品的音效和飞机放大招的音效 清屏炸弹功能 2.今天计划完成的工作: 完善了我方飞机生命数的功能:如果生命数为0,结束游戏。增加了我方飞机复活时有3秒无敌的功能 阅读全文
posted @ 2019-11-27 22:00 nullcjm 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 对拾取了补给的飞机进行升级,并显示出不同形态的飞机 引入了补给模块,共有三种补给,实现了补给和我方飞机的接触效果,在我方飞机类中加入了等级数(子弹的强度),生命数和超级炸弹数,并显示在屏幕上 2.今天计划完成 阅读全文
posted @ 2019-11-26 22:47 nullcjm 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:敏捷冲刺日志集合: 第一天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930654.html 第二天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930690.html 第三天:https://www.cnblogs.com/nullcjm/ 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:40 nullcjm 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 引入子弹模块,显示了我方飞机发射的子弹,并且实现了子弹和敌机的碰撞效果,完善了敌机的属性,引入了敌机的血量,增加了分数系统,并根据分数提升游戏的难度 2.今天计划完成的工作: 对拾取了补给的飞机进行升级,并显 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:35 nullcjm 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 引入敌机模块,显示了三种敌方飞机 根据飞机的类型,实现了不同敌机的不同速度的移动 运用pygame里面的sprite精灵类,实现了我方飞机和敌方飞机的碰撞,并显示了飞机摧毁时的特效 2.今天计划完成的工作: 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:35 nullcjm 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 引入了我方飞机模块,在网上找了一些飞机游戏类型的素材,根据最小开发框架显示了背景图片和我方飞机,并实现了我方飞机的移动 2.今天计划完成的工作: 引入敌机模块,显示了三种敌方飞机 根据飞机的类型,实现了不同敌 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:32 nullcjm 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 三、任务进度 1.昨天已完成的工作: 分配好了工作。 2.今天计划完成的工作: 引入了我方飞机模块,在网上找了一些飞机游戏类型的素材,根据最小开发框架显示了背景图片和我方飞机,并实现了我方飞机的移动 3.工作中遇到的困难: 飞机移动的问题,限制飞 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:29 nullcjm 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、照片 二、燃尽图(Burndown Chart) 无 三、任务分配 李光证 3117004660 主要负责编程 卢俊杰 3117004662 辅助编程 吴子昊 3117004671 辅助编程 陈浩民 3117004646 辅助编程 陈俊铭 3117004648 写博客 梁子豪 311700466 阅读全文
posted @ 2019-11-25 21:23 nullcjm 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、需求&原型改进: 问题1:双人联机的实现方式?修改1:原本打算通过两方同步进行,但同一画面就过于拥挤,且不方便计分,所以取消联机,增加排行榜。 2、系统设计: 功能需求 项目不仅实现了飞机游戏的基本功能,同时,为了满足玩家听觉上的需求,在游戏中加入了背景音乐和音效,从而使游戏从感官上更加吸引玩家 阅读全文
posted @ 2019-11-14 23:06 nullcjm 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.面向用户分析 游戏玩家、想要打发时间的人 2.功能性需求 1、实现1 player版本的飞机大战 2、实现双人联机 3、实现各种子弹 4、实现各种道具 5、实现Boss关卡 3.技术需求 游戏引擎的使用,对用户的调研,设计更美观更直接的UI 4.预期的用户数量 100人 5.系统可行性 非常可行 阅读全文
posted @ 2019-11-05 12:29 nullcjm 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)