摘要:
本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发
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本篇中主要介绍cocos2d-xna的CCLayer和CCMenu,在游戏开发中,单体的界面元素操作只会增加UI开发的复杂程度,所以像CCLayer这样的成组操作可以为开发提供很好的便捷。这次拿关卡选择场景做操作实验,完成较为复杂的交互开发
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在本文中通过cocos2d-xna直接就能够完成一个游戏同时跑在了WindowsPhone和Windows 8 Metro上,有了cocos2d-xna引擎则可以更加方便的开发游戏,相关教程园子里有很多朋友介绍,结合这篇,相信都能在Win8上跑出一片新的天地,毕竟现在Windows 8 Store里应用是在太少。
在本文中,将把一个WindowsPhoneXNA的游戏移植到Win8 Metro(Modern)风格上,直接在Win8的界面里可以看到,而不是一个exe的执行程序,使用非常简便的方式就完成这个移植过程,移植其他更复杂的游戏也是殊归同途,当然了如果你的应用里使用了大量的平台特性,你就得自行处理和更改,在本文中准备了一个XNA的游戏例子移植到Win8中
XNA也有一些不错的游戏,苦B的开发者们当然希望在Windows8 Metro App里能够用上XNA,可惜目前还不能原生支持,现在
MonoGame支持了Win8 Metro(Modern)UI,这样就可以在VS2012里建XNA项目,以前东西不用扔啦,甚至WindowsPhone上的游戏直接就可以移植过来。
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