04 2015 档案

游戏开发基本概念
摘要:游戏概念类帧(frame)一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。帧速(FPS) 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便... 阅读全文

posted @ 2015-04-29 15:22 天驱 阅读(662) 评论(1) 推荐(0)

将一个 32 位 RGB 像素颜色值为灰度
摘要:写一个函数,将一个 32 位 RGB 像素颜色值为灰度。RGB转为灰度的公式: grey = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; RGB像素的格式 (左边为最高位,右边是最低位):00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB ... 阅读全文

posted @ 2015-04-29 15:16 天驱 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)

C++ ShowHand
摘要:[内容]模拟一个梭哈(Show hand) 牌戏,可以洗牌(shuffle)、发牌(Deal)、算牌型(GetType)。程序为控制台类型,输入Y发牌,输入N退出,不区大小写。输入Y后,先洗牌,把洗过的57张牌都打印出来,再随机抽 5 张,显示它们的牌型和大小。打印时,牌的表示方法如下:数字在前,花... 阅读全文

posted @ 2015-04-29 15:13 天驱 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0)

Tortoise SVN
摘要:(待补充) 阅读全文

posted @ 2015-04-29 14:57 天驱 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

C++ Coding Guidelines
摘要:一、命名规则 1、class、struct、typedef以大写字母开头: 2、变量以 作用域+下划线+变量名 命名: s_:静态变量、单例 k_:全局常量 m_:其他类变量 本地变量使用小写字母开头 3、函数:1 使用大写字母开头。2 如果函数返回的值是函数内通过分配得到的,必须清晰地使用Allo 阅读全文

posted @ 2015-04-24 14:36 天驱 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)

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