摘要: 一、概述 一般问题:在系统中,有时需要生产复杂对象,复杂性表现在:每次构造不同对象、对象的构造很复杂、对象的构造依赖具体环境等等。 核心方案:定义一个用于创建对象的接口,让其决定实例化哪个类。 设计意图:通常我们创建一个简单对象就是调用其new构造方法,同时也造成客户端和创建对象的耦合;如果是复杂对 阅读全文
posted @ 2019-06-21 14:42 西贝雪 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:有时系统中需要创建重复对象,而这些对象的构造函数比较复杂耗时。 核心方案:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 设计意图:每当说到创建一个对象实例,我们总是想到调用构造函数new一个实例;实际上除了凭空创造一个新实例,还可以通过已有实例克隆一个实例。克 阅读全文
posted @ 2019-06-19 13:46 西贝雪 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 核心方案:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读全文
posted @ 2019-06-18 17:26 西贝雪 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:多个对象可以处理同一请求,具体由哪个对象处理则在运行时动态决定 核心方案:将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止 设计意图:一般情况下请求一个对象可以直接调用其方法,这样请求发出者与处理者耦合;如果同一请求可以被多个对象处理,根据具体条件不同调用不同对象 阅读全文
posted @ 2019-06-18 11:15 西贝雪 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:由于需求扩张需要对现有的对象添加新的功能。 核心方案:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比继承更加灵活。 设计意图:装饰者模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。其原理是将新增功能封装在装饰类中,其次,装饰类必然知道被装饰类,否则新增 阅读全文
posted @ 2019-06-14 16:55 西贝雪 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:一个类需要在两个以上维度扩展,采用继承方式会导致子类数量过多 核心方案:将抽象部分与实现部分分离,使其都可以独立变化 设计意图:桥接模式不是将两个不相干的类链接,而是将一个需要多维度变化的类拆分成抽象部分和实现部分,并且在抽象层对两者做组合关联,是用组合的方式来解决继承的问题。举 阅读全文
posted @ 2019-06-13 16:07 西贝雪 阅读(2760) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:子系统功能过度分散,对外提供接口太多,导致外部调用繁琐 核心方案:子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 设计意图:为了降低用户访问复杂内部子系统的复杂度,把子系统过度拆分的分散功能,组合成一个 阅读全文
posted @ 2019-06-12 11:04 西贝雪 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:解决一个对象状态改变给其他对象通知的问题 核心方案:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 设计意图:依赖即耦合,观察者模式将依赖关系对象化,可以实现松耦合。 Observer是观察者,定义具体观察接口 Subjec 阅读全文
posted @ 2019-06-11 16:30 西贝雪 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。 核心方案:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 设计意图:适配器一般不在最初设计之中,而是某些接口无法满足新需求, 阅读全文
posted @ 2019-06-10 14:39 西贝雪 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概要 我们经常用到Canvas.drawBitmap方法,却很少用到Canvas.drawBitmapMesh方法。这个方法为我们做图片变形提供了无限可能,同时也对数学功底有较高的要求。下面先看一下方法介绍: /** * Draw the bitmap through the mesh, whe 阅读全文
posted @ 2019-05-23 15:16 西贝雪 阅读(907) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/florent37/Android-3D-Layout 阅读全文
posted @ 2019-05-21 18:22 西贝雪 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 在Android中说到3D开发,我们首先想到的是OpenGL,但用起来比较复杂繁琐,不适合做应用级别的3D变换。Android为我们提供了一个简化版的3D开发入口:Camera(这里的Camera位于android.graphics下,需要区分android.hardware下用于拍照的C 阅读全文
posted @ 2019-05-20 18:33 西贝雪 阅读(923) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 先看一下Shader类的介绍: /** * Shader is the based class for objects that return horizontal spans of colors during drawing. * A subclass of Shader is inst 阅读全文
posted @ 2019-05-17 16:21 西贝雪 阅读(846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:很多情况下需要在系统中增加大量相似对象的个数,从而将导致运行代价过高,性能下降。 核心方案:运用共享技术支持大量细粒度对象的复用,从而节约内存空间,提高系统性能。 设计意图:首先,享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象——相似度高、状态变化小。既然相似度高,从面向接口编程的思 阅读全文
posted @ 2019-05-15 10:30 西贝雪 阅读(3372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 android提供了丰富的系统控件,但在实际开发中,这些控件依然不能完全覆盖我们的需求。有时,我们需要自定义控件来满足一些个性化产品需求。自定义控件,主要有以下三种方式: 继承现有控件,对其功能进行扩展 组合现有控件,形成功能更强大的控件 重写View,实现全新控件 前两种都是对现有控件的 阅读全文
posted @ 2019-05-13 10:52 西贝雪 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 相较于png、jpg等位图通过存储像素点来记录图像,svg (Scalable Vector Graphics)拥有一套自己的语法,通过描述的形式来记录图形。Android并不直接使用原始的svg格式图片,而是将其转化为VectorDrawable。VectorDrawable是一个xml 阅读全文
posted @ 2019-05-10 17:21 西贝雪 阅读(2398) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概念理解 Base class for maintaining global application state. You can provide your own implementation by creating a subclass and specifying the fully-qu 阅读全文
posted @ 2019-05-10 16:45 西贝雪 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Context概念理解 Google解释如下: Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided 阅读全文
posted @ 2019-05-10 16:00 西贝雪 阅读(847) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:系统内部经常会出现多个类互相耦合,形成网状结构。任意一个类发生改变,所有调用者也会受到影响,造成阅读和维护困难。 核心方案:用一个中介对象来封装多个耦合对象的交互,使各对象不需要显示地互相调用,从而使其耦合松散。 设计意图:调停者是对系统内部运转的协调,是从架构设计之初就应该考虑 阅读全文
posted @ 2019-05-10 14:23 西贝雪 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、概述 一般问题:在现实中有很多对象既可以以单一对象出现,也可以以组合对象出现。比如,在公司里员工既可以以个人形式出现,也可以组合在一起以部门形式出现。有时候我们不想麻烦地区分单一对象还是组合对象,而是希望统一处理。比如,对于领导者来说,只管发号命令,而不关心执行命令的是部门还是员工。 核心方案: 阅读全文
posted @ 2019-05-09 16:23 西贝雪 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)