打开UE4,短暂的兴奋过后,开始大概扫一扫UE4的编辑器,整个界面比UE3更有现代气息:之前看其他人写的文章,虚幻4最重要的改动集中在下面几个方向上:跨平台:WIN和MAC平台都能使用,这就意味着必须使用两个平台都能接受的方案。界面:由于上述的原则,WPF界面虽然很酷,不支持MONO就只能跟好评无缘了(顺便吐槽一下微软,基于NET做了那么多东西,却总是虎头蛇尾)。因此虚幻这回是自己搞了个界面系统出来……而且更丧心病狂的是这个界面可以用在游戏里……C++化:不知道是因为Unreal Script在移动平台上的性能表现不给力,还是因为自己维护一套Script成本稍显浪费,无论如何,UE4开始,之前 Read More
posted @ 2014-03-24 10:14 天堂里的死神 Views(2648) Comments(6) Diggs(4) Edit