03 2014 档案

摘要:exit()函数调用exit会让用户感觉程序崩溃了,不会有按Home键返回时的平滑过渡和动画效果;另外,使用exit可能会丢失数据,因为调用exit并不会调用-applicationWillTerminate:方法和UIApplicationDelegate方法;abort()abort() 函数会调用 -applicationWillTerminate:方法和UIApplicationDelegate方法. 能像按了 Home 键返回时的平滑过度 阅读全文
posted @ 2014-03-27 16:16 nomine 阅读(458) 评论(0) 推荐(0)
摘要:地址:http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/7794226http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6739319http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/10/08/2715477.html 阅读全文
posted @ 2014-03-27 15:37 nomine 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要:地址:http://blog.csdn.net/enuola/article/details/7802371 阅读全文
posted @ 2014-03-27 11:44 nomine 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)
摘要:地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8711697 阅读全文
posted @ 2014-03-26 14:36 nomine 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要:地址:http://www.cnblogs.com/zhw511006/archive/2011/05/31/2064049.html 阅读全文
posted @ 2014-03-26 11:24 nomine 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859 阅读全文
posted @ 2014-03-26 09:29 nomine 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要:quartz是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF文档的创建、显示、和分析。UIKit为Quartz的图像和颜色操作提供了Objective-C的封装。CoreAnimation为很多UIKit的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef封装类型)用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表 阅读全文
posted @ 2014-03-25 16:06 nomine 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Oc中,方法分为类方法和实例方法。前置加号(+)的方法为类方法,这类方法是可以直接用类名来调用的,它的作用主要是创建一个实例。有人把它称为创建实例的工厂方法。前置减号(-)的方法为实例方法,必须使用类的实例才可以调用的。 阅读全文
posted @ 2014-03-20 16:05 nomine 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/bl1988530/article/details/7043936 阅读全文
posted @ 2014-03-20 09:41 nomine 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转:http://blog.csdn.net/lovefqing/article/details/8270111 阅读全文
posted @ 2014-03-11 16:12 nomine 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在每一个IOS应用中,几乎不可避免的要进行文本输入操作,例如要求用户填写登陆注册信息,进行话题的评论回复,等等。用到的文本输入组件有UITextField,UITextView,对于这两个组件的相关属性和方法想必大家都很熟悉,但貌似对于键盘的显示或隐藏过程貌似常常不是很清楚,其实本人也是一知半解,所以趁此做简单的总结,基本上以下描述出自于官方的文档,并没有什么更改。1.开启键盘面板 当用户触击某一个view时,系统会自动指定该view为第一响应对象(first responser),(关于第一响应对象的我们估计可以把它看做一个标志位,每个贴上该标记的对象都能成为first response.. 阅读全文
posted @ 2014-03-05 14:18 nomine 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:当你使用longPress gesture recognizer 时,你可能会发现调用了多次。UILongPressGestureRecognizer*longPress = [[UILongPressGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(longPress:)]; longPress.delegate=self; [self.viewaddGestureRecognizer:longPress];其实时因为响应不同的状态。所以,要在你的方法里加上状态的判断。可以看到,开始响应,结束响应,如果你不判断的话,都会.. 阅读全文
posted @ 2014-03-05 10:59 nomine 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7554150 阅读全文
posted @ 2014-03-05 10:17 nomine 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文章链接:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html 阅读全文
posted @ 2014-03-05 09:49 nomine 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:app尺寸,去掉状态栏CGRectr = [UIScreenmainScreen ].applicationFrame;r=0,20,320,460屏幕尺寸CGRectrx = [UIScreenmainScreen ].bounds;r=0,0,320,480状态栏尺寸CGRectrect;rect=[[UIApplicationsharedApplication]statusBarFrame];iphone中获取屏幕分辨率的方法CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];CGSize size = rect.size;CGFloat width 阅读全文
posted @ 2014-03-04 14:09 nomine 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)