摘要:        
转自浅谈C语言中的联合体当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以利用联合体(union)。在C Programming Language 一书中对于联合体是这么描述的: 1)联合体是一个结构; 2)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0; 3)此结构空间要大到足够容纳最"宽"的成员;4...    阅读全文
posted @ 2014-08-15 23:54
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摘要:        
转自android recovery模式及ROM制作1.总述为了方便客户日后的固件升级,本周研究了一下android的recovery模式。网上有不少这类的资料,但都比较繁杂,没有一个系统的介绍与认识,在这里将网上所找到的和自己通过查阅代码所掌握的东西整理出来,给大家一个参考!2.Android启动...    阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:00
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摘要:        
转自模拟键盘输入 : SendMessage, keybd_event, PostKeybdMessage目的 最近项目要求在Windows CE下模拟键盘输入,上网搜索了一下,发现有3个API可以用:SendMessage,keybd_event,PostKeybdMessage。 分析 1...    阅读全文
posted @ 2014-08-15 16:01
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摘要:        
转自在游戏中使用keybd_event的问题今天发现在游戏中,keybd_event不能使用,结果发现游戏是使用directinput实现读取键盘的,关键还是扫描码的问题,我抄了一段老外的代码,经测试有效(在金庸中测试重复输入空格):#include #include // for key push...    阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:49
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摘要:        
转自不用winio,直接达到驱动级模拟键盘效果的keybd_event函数用法键盘模拟技术是在编写游戏外挂时经常使用的技术。但是由于很多游戏采用了directinput的方式,使得发送的一般键盘消息无法被程序收到。这时候需要使用驱动级的键盘模拟技术,直接发送键盘的硬件扫描码,达到模拟键盘的目的。目前...    阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:02
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         浙公网安备 33010602011771号
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