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摘要: 重点章节: 面对对象章节 重点知识点: Lambda表达式 数据:内存——》数据库 知识点一拦: 类、面向对象、对象、封装、继承、多态、消息、UML建模、数据类型(基本类型、引用类型)、数据类型的转换(强制、自动) 运算符、数组、方法、变量、构造器、初始化块、内部类、包装类、常用工具类、接口、枚举类 阅读全文
posted @ 2016-10-24 21:30 风茗 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.finally回收资源: 数据库连接、网络连接、磁盘文件等等! 2.自定义异常 3. 异常链(职责链模式:23种设计模式之一):封装底层的异常再向上抛,防止恶意的用户看到后图谋不轨! 阅读全文
posted @ 2016-10-24 21:06 风茗 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一:快速的学以致用 1.你玩游戏时会看完整个游戏手册吗? 2.实践才是出路,实践才是最快的! 开始的时候不要太顾及那么多的理论的东西。 阅读全文
posted @ 2016-10-24 15:49 风茗 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Java集合 A:对象的容器。 B:实现数据结构(栈、队列) 2. Set:无序不重复 List: 有序可重复,长度可变。 Map: 存放键值对。 3. Iterator foreach 阅读全文
posted @ 2016-10-24 15:48 风茗 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 日期时间: 用Calendar类。 2. 分隔符:空格、tab、回车。 3. Scanner:读取键盘输入、读取文件。 4. 系统类: System Runtime。 5. 所有的java类都是Object类的子类。 6. 工具类命名习惯: A:操作数组的工具类:Arrays B:集合的工具类 阅读全文
posted @ 2016-10-24 14:39 风茗 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.自动装箱和拆箱:基本数据类型《——》对象。 2.缓存:下一次还要用到! 3.所有的java对象都是Object类的子类,所以toString()方法所有对象都具备哦! 4.基本类型变量相等: “==”来判断! 注意区分:'==' 和 equals()哦! 5.new String():创建的对象 阅读全文
posted @ 2016-10-20 21:45 风茗 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.static成员不能直接访问没有static修饰的成员。 static区分变量、方法属于类还是属于实例。 2.类默认自带一个无参数的构造器! 自己如果写构造器,系统就不会再提供构造器了。 3.方法要么属于类,要么属于实例对象。 4.java参数传递: 值的传递,值copy一份,不论copy的那份 阅读全文
posted @ 2016-10-20 20:20 风茗 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本章的代码要敲哦! 必须的! 1.continue、break、return return:用于结束方法 2.数组:物以类聚(存储一种数据类型的数据) 3.数组的初始化: A:为数组元素分配内存空间 B:为数组元素赋初始值 静态初始化:int[] intArr = new int[]{2,4,5}; 阅读全文
posted @ 2016-10-20 15:46 风茗 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.java是强类型语言: 强类型(1.先声明,再使用 2.类型匹配) 2.标识符:给变量、类、方法命名的符号! 标识符命名规则:由字母、数字、下划线、美元符号。 以字母、下划线、美元符号开头。 3.java大小写敏感哦! 4.数据类型: 基本类型: boolean类型 数值类型: 整数类型:bty 阅读全文
posted @ 2016-10-20 15:14 风茗 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.面向对象三大特性:继承、封装、多态。 对象、类、消息 OOA >OOD >OOP OOA OOD需要用到:UML(统一建模语言) 2.结构化语言:C 结构化开发方法:功能为出发点(面向数据流) 函数代表功能 面向对象语言:java 面向对象开发方法(可重用性、可扩展性、可维护性) 面向对象语言: 阅读全文
posted @ 2016-10-20 14:05 风茗 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
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